网易西山居“口水战”背后:游戏圈价格战硝烟继续
我心如烟卸
发表于 2024-3-15 18:28:32
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3月12日,网易《射雕》官博转发《剑侠情缘网络版叁》(下称“《剑网3》”)官博并称“2024年了,竟然还有游戏修装备要收费?”西山居旗下《剑网3》官博在前一天发布了一条公告,宣布要永久取消游戏内的装备修理费。
对于网易的挑衅,《剑网3》制作人余玉贤当晚就发博直指网易蹭热度,“建议网易游戏都学习剑网3取消装备修理!”此后,腾讯旗下《天刀》手游下场,并与《剑网3》达成了正向联动。
此次纷争背后则是整体MMORPG(大型多人在线角色扮演,下称“MMO”)赛道式微之下,竞争更为白热化,而游戏行业的价格战也早已打响。
巨头之间斗嘴与站队
3月11日,游戏《剑网3》官方微博发文称,将永久取消装备修理费,并自下赛季起所有商店装备金币价格下调50%。消息发布后,迅速登上微博热搜。
《剑网3》为金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMO电脑客户端国产游戏,于2009年正式开启公测。同时,移动端游戏《剑网3无界》已获得版号,并计划于2024年上半年上线,以实现全平台打通。
此次降价与其他游戏公司原本并无干系,但网易《射雕》官博转发《剑网3》官博并调侃称“2024年了,竟然还有游戏修装备要收费?玩家们放心射雕来了,还有什么不满的,帮你们一起把价格卷下来!”
面对挑衅,《剑网3》制作人余玉贤当晚就发博直指网易蹭热度,“便宜与否不是嘴上功夫、活过15年再说”“建议网易游戏都学习剑网3取消装备修理!”
面对双方的口水仗,腾讯下场,不过其并非拉架而是选择了站队。腾讯旗下《天刀》手游官微发布微博并@了《剑网3》官博,《剑网3》官博顺势也发出了与《天刀》的联动公告,双方形成了新阵营。
对于此次为何下场,腾讯方面在接受《华夏时报》记者采访时表示,“我们一贯坚持以原创态度做事,以诚恳言辞做人。我们也保留克制范围内合理调侃的权利。将心比心,愿武侠行业健康发展,越来越好。”
“MMO赛道可以致力于潜心打磨产品、增强产品力来获取更长远的发展。天刀是一款多年IP游戏,我们也会努力聆听玩家声音,尝试解决不足,提升产品本身的竞争力,与同业共创MMO的新明天。”上述腾讯方面人士还表示。
而就有关问题,记者采访网易与西山居方面,并未得到回应。游戏行业产业分析师张书乐在接受本报记者采访时表示,“口水仗对于提升游戏热度,并没有多少实际效用,更多的是带一波节奏,让玩家欢乐一下,顺便宣扬一下自己的优惠举措,保持用户黏性。”
另有行业内人士告诉本报记者,“MMO是游戏行业竞争较为激烈的细分赛制之一,在有些不侵犯到法律边界的情况下,明显有故意雷同、无礼揶揄、挑拨是非等造成玩家困扰的作为,时有发生。”
值得关注的一个前提是,早在3月10日,网易《逆水寒》官宣的一套时装被质疑抄袭了《天刀》3年前的一个设计。
此外,腾讯与网易作为国内两大头部游戏公司一直都在暗中较劲。而“敌人的敌人就是朋友”,公开资料显示,腾讯早已与西山居达成合作,早在2017年4月21日,金山软件发布公告称,腾讯将作价1.43亿美元战略入股旗下子公司西山居,持股比例为9.9%。
竞争白热化打响价格战
而这一波闹剧下,除了上述游戏玩家参与外,还有诸多游戏官博下场并加入降价大赛。
面对《剑网3》制作人余玉贤的回怼,3月12日,网易旗下的另一款武侠游戏《一梦江湖》在官博上直言“要打就来已年满六岁的网易自研高自由度MMO标杆之作一梦江湖打!”《一梦江湖》还称,“从本周五(3月15日)起,一梦江湖将取消装备修理和祭甲十二器修理的所有消耗。”
此外,《射雕》官博也宣布:《射雕》商城直售时装和配饰永久9.9元;《天下3》也发博宣布,全面取消装备修理费。
张书乐分析,游戏圈价格战已经打响,网易从去年开始就一直在做类似的动作以及挑衅,例如《逆水寒》6元皮肤等,都是有所指和有所图。“至少,网易率先打响价格战,并蹭热点、带话题,其基本盘是逆转自身从‘氪金伤肝’阴阳师、‘连呼吸都要钱’逆水寒等游戏形成的负面口碑。”张书乐还分析。
最新财报显示,2023年网易净收入为1035 亿元,同比增长7.2%,这是网易年收入首次突破千亿元关口。2023年为网易的产品大年,《蛋仔派对》《逆水寒》两个爆款撑起了网易游戏的大幅增长,其中财报显示,《逆水寒》系列端手游开创了MMO领域全新里程碑,吸引了超过1亿活跃用户,《逆水寒》手游坚持MMO“人均小额付费”商业模式,6元时装销量单季再破1亿件。
据记者了解,《逆水寒》手游上线前,曾经表示要发动MMO领域的“价格战”,游戏时装价格区间从68元—288元,而在2023年7月6日,《逆水寒》手游进行了公测后第一次更新,在商城上架了两套新时装,其中一款为仅售价6元的“MMO史上最便宜时装”。
而低价时装也被外界看作《逆水寒》在MMO整体式微的情况下狂揽玩家的原因之一。
对于赛道行情及发展,张书乐分析,MMO作为PC时代的绝对主流,在手游时代逐步边缘化,整个赛道更像是对既有IP的一种维持,竞争烈度并不强。“游戏大厂更关注于二次元、女性、休闲等垂直细分赛道上的拓展,在现有载体不会有大的变动下,各大公司在MMO上不会有更多的进击欲望。”张书乐称。
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