声网联合Unity中国发布UOS Hello产品 为开发者提供一站式游戏语音服务
今早我梦醒了坎
发表于 2024-8-1 20:21:44
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以往,开发多人联机游戏对于开发者而言门槛很高,不仅需要较大的人力投入,还要额外开发数据同步、房间管理、对战匹配、多人语音等多种功能。同时,对于中大型手游的开发者来说,多人语音集成周期需要至少6个月,而小型手游的语音集成也需要至少1个月,并且开发过程中,还会遇到音质、噪音、回声等各种音效问题。
“这也是声网做UOS Hello的契机,同样还看到这个问题的是我们的合作伙伴UOS,因此为帮助开发者特别是中小型游戏工作室降低联机游戏语音的开发门槛。作为深耕在音视频领域的多年‘老兵’,声网与Unity中国联合推出了UOS Hello多人游戏语音产品。”声网音频娱乐产品负责人杨帆表示。
游戏模式上,UOS Hello支持小队语音、开黑语音、国战指挥;功能上,会陆续上线空间音频、范围音频、Wwise插件;同时,UOS Hello还具有低延时、低功耗等特性,并对机型、平台适配全面。另外UOS Hello产品针对开发阶段的游戏项目提供5000分钟游戏语音以及5000分钟云录制免费时长。
杨帆称,AIGC在游戏内容拓展、游戏互动拓展等方面的应用潜力巨大,越来越多的游戏工作室采用AIGC自动生成场景、道具、角色建模和关卡,根据玩家行为和偏好,通过实时语音增加游戏沉浸感和参与度。目前,声网已经在多个维度推动AIGC在游戏互动层面的拓展,比如协同多模态大模型厂商一起推进实时多模态能力的交付、落地超低延时游戏内置语音、增加背景人声过滤功能、实时语音翻译等。
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声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表CandyLake.com立场,且不构成建议,请谨慎对待。
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