扎克伯格发布499美元的MR头显 苹果种树Meta摘桃?
依然永恒
发表于 2023-10-7 19:45:13
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要知道,Quest 2的销量已经超过了1800万台,可以说是VR头显领域最成功的产品了,但是,Quest 2自身仍然有显示效果不佳、内容生态不丰富等问题,不少用户尝鲜之后就把它放在一旁吃灰了。看起来,VR还不是一个可以快速打开的市场。
不过,为了能开拓市场,Quest 3还是做了巨大升级,如果用一句话说,Quest 3相当于苹果Vision Pro的实惠减配版,为什么这么说呢?
苹果Vision Pro在6月发布的时候,受到了国内外数码博主的广泛好评。相比其他VR头显设备而言,Vision Pro有着超高的分辨率,清晰度高达3400PPI,他们用定制的R1芯片实现了超低的延迟,还用12个摄像头、5个传感器,实现了虚拟和现实之间的无缝AR互动,并提供了高精度的手势控制功能。
当时我就提出,Vision Pro的很多特征一定会成为业界标准,慢慢出现在各类MR设备里。
实际上,Quest 3就是最接近的一个。Quest 3搭载了高通骁龙XR2 Gen 2芯片,处理能力是Quest 2的两倍,单眼分辨率为2064 x 2208像素,比上一代提升了近30%,还用上了Pancake透镜,比上一代的菲涅尔镜组要薄上30%。
虽然清晰度是1218PPI,不如Vision Pro,但也有了不错的显示效果。Meta在发布会上把Quest 2和Quest 3的游戏画面做了对比,简单来说,Quest 2就像在你眼前蒙上了一层纱,不仅能看到明显的锯齿,画面还雾蒙蒙的,而Quest 3就像把这层纱去掉了,锯齿不明显了,画面也更精致清晰了,可玩性有非常大的提升。
更重要的是,Quest 3还在正面配备了两个全彩摄像头,可提供更出色的彩色透视功能,平均透视延迟仅仅为12毫秒,与Vision Pro的水平差不多,就像Vision Pro一样,可以戴着头显使用手机,这在Quest 2上是做不到的。
具体来说,除了没有外部显示屏,以及3D照片功能,Quest 3在清晰度、延迟、透视等基础环节上,都在向Vision Pro靠拢。
关键在于,Vision Pro的售价是3499美元,而Quest 3的售价仅为499美元,相当于七分之一。在这么大的价格差距面前,Quest 3即使性能稍弱,也具备了强大的吸引力,有Quest 2的珠玉在前,体验大幅提升的Quest 3很有潜力占据不小的市场份额。
那么,除了Meta自身发展之外,从MR产业演进的角度看,这会产生什么样的影响呢?
可以预见,未来会有更多VR厂商采取Quest 3的路径,用低成本的配件和相对较少的硬件配置,效仿Vision Pro做出各种MR创新。
也就是说,苹果Vision Pro立下了行业标杆,有非常棒的表现,很可能带来MR产业的春天,但是,市场份额有可能被走“实惠减配”路线的友商瓜分。现在看来,Meta可能是最先获益的一个,但也不会是最后一个。
就像iPhone一样,虽然引领了智能手机的热潮,但并不会独占智能手机市场,会有越来越多的跟随者出现。
当然,Vision Pro的一些硬件成本也有降低的空间,比如,Vision Pro采用的索尼13寸硅基OLED屏幕成本高达700美元,这已经比Quest 3售价还高了,不排除苹果自己推出低配版的可能性。
更重要的是,MR厂商之间的争夺,带来另外一个非常积极的产业影响,那就是由MR引领的新一轮软硬件性能增长!
最初,带动软硬件性能增长的主要动力是电脑,每次新品发布时大家都关心英特尔芯片有多大提升;电脑之后,又有了智能手机,大家都开始跟踪苹果和高通手机芯片有多大的长进。
如今,智能手机的性能已经能够满足绝大多数的手机端应用需求,各个手机厂商发布的新产品已经越来越没有惊喜了,苹果手机发布会已经被诟病缺乏创新好多年了!
而MR硬件的交互方式和手机不同,也就有了更多新的硬件需求。比如,需要芯片具有更强的图形处理和多传感器数据处理能力;而VR的显示屏与眼部距离更近,也就需要比手机更清晰的屏幕;还需要多种传感器的配合,实现体感交互与虚实结合。
也就是说,不仅在性能提升上有了更高要求,在零部件种类上也有进一步拓展,也就有了更多的性能提升空间。
现在,苹果的Vision Pro和Meta的Quest 3已经为MR硬件平台定下了基调,而根据每18个月降价一半的摩尔定律,未来也会出现越来越多价格亲民的替代品。
这就意味着,MR硬件的成熟给软件应用创新铺平了道路,面向MR平台的应用创新空间也会不断扩展,这对MR领域的应用创业者们是一大机遇。
就像我们曾经看到的,手机曾经使得相关科技加速进化,并溢出到其他领域;今天电动车领域也在发生类似的事情;未来,使得科技加速变化并溢出的技术平台可能就是MR。
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