《未成年人网络保护条例》正式施行后 网易旗下34款产品已完成未成年人模式部署
可是我已不在
发表于 2024-1-3 14:18:06
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随着《条例》的正式实施,社会各界对未成年网络安全、网络防沉迷等现实关切将得到法理上的回应,政府、企业、家庭等社会责任主体也将明确各自承担的责任和义务。
1月3日,网易游戏回应21世纪经济报道称,将积极落实《条例》要求,全线产品将在防沉迷系统基础之上,全面增设“未成年人模式”,将为用户提供一键内容屏蔽、“网易家长关爱平台”管理、防网络欺凌等防护功能选项,目前34款首批试点产品已完成“未成年人模式”部署。
以网易旗下产品《蛋仔派对》为例,该游戏此前已率先在游戏内推出未成年人模式,通过结合未成年人教育需求,筛选更适合未成年人游玩园内容池。该模式试运行至今,使用账号量已达121万,使用次数达537万。
据悉,当在产品中开启未成年人模式后,该模式提供了一键内容屏蔽、“网易家长关爱平台”管理、防网络欺凌等几项功能选项。
其中,“网易家长关爱平台”系首次接入游戏产品内,方便家长快速绑定未成年人账号,远程管理孩子的游戏时长和消费,并可以设置一键禁玩、一键禁充。此前,已有800万家长使用网易家长关爱平台功能
此外,如何避免未成年人用户遭受网络欺凌也成为了游戏企业的一大关切。《条例》第三章第二十六条中提到,网络产品和服务提供者应当建立健全网络欺凌行为的预警预防、识别监测和处置机制。网易游戏未成年人模式下的“防网络欺凌”功能可以设置屏蔽陌生用户信息、屏蔽评论、屏蔽公屏聊天等功能。同时,产品中也将增设未成年人相关举报专项入口,开辟投诉处理绿色通道,将从源头有效阻隔不良信息。
事实上,自2021年8月30日“史上最严防沉迷新规”落地后,国内游戏厂商在积极落实和推动未成年人防沉迷、未成年人网络安全等方面推出了众多举措。在众多企业的积极推动下,近年来游戏行业的未成年人保护工作已经取得积极成效。
在近日举办的2023年中国游戏产业年会中发布的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》便显示:2023年,19岁及以下网民规模突破2亿;未成年人游戏偏好位居第六;28.86%未成年人游戏消费降低,54.07%未成年人消费量无变化;32.86%未成年人用他人身份证注册;遇到身份验证弹窗后半数未成年人即停止游戏;七成以上未成年人家长退款申请得到处理;56.26%家长与孩子约定游戏条件或将游戏作为激励方式。
网易游戏方表示,在新《条例》下,一个多方联动的未成年人保护体系正在逐渐成型。未来,在各方主体积极履行法律义务下,将为未成年人营造更加清朗的网络空间,让青少年在阳光下触网,在呵护中成长。
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