腾讯网易带头入局 派对游戏成市场香饽饽
海田1
发表于 2023-12-18 17:10:41
220
0
0
如果要说出一个今年最火的游戏赛道,那一定非派对游戏莫属。
今年1月,网易旗下《蛋仔派对》的突然爆火,正式拉开了国产派对游戏的大幕。据网易在2022年财报中透露,《蛋仔派对》当时成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。而接下来的这一年,《蛋仔派对》依然热度不减。9月,网易宣布《蛋仔派对》8月的月活用户数达到1亿,12月,网易又宣布其注册用户数突破5亿。
同样是在今年1月,腾讯首款合家欢派对游戏《元梦之星》通过了国家新闻出版署审批,获得了版号。而后游戏于12月15日正式上线,开服仅90分钟就登顶iOS免费总榜,并进入畅销榜Top 2。
作为游戏行业的两家头部公司,网易、腾讯的相继入局,意味着派对游戏赛道竞争将进一步加剧。同时,在市场已有《蛋仔派对》的情况下,《元梦之星》依然取得了不错的市场表现,这也进一步说明派对游戏蕴藏着巨大的市场潜力,仍是蓝海赛道。
在之前的定档发布会上,腾讯放出豪言称,“《元梦之星》首期游戏生态激励投入14亿,长期投入上不封顶”,这给本就火热的派对游戏市场又添了一把柴火。毫无疑问,随着腾讯的加入,派对游戏赛道将变得更加热闹,而在竞争加剧的背景下,派对游戏产品的品质也将不断提升,从而给刚开始回暖的游戏行业注入新的活力。
《元梦之星》如何实现派对游戏市场破局?
在国内兴起之前,派对游戏最先流行于海外市场。2016年以来,海外市场诞生了多款现象级派对游戏,典型代表包括《人类一败涂地》、《Among Us》、《糖豆人》等。其中,太空狼人杀游戏《Among Us》的月活跃用户规模一度突破5亿。
今年春节期间,一款名为《鹅鸭杀》的派对游戏在上线1年多以后闯入国人视野并迅速走红,创下了steam平台70万人同时在线的记录。不过,这些较早火起来的都是主机和PC端的派对游戏,手游赛道在今年之前,一直没有出现现象级产品,这也为派对手游的爆发,留出了一块空白市场。
在海外市场,派对游戏几经迭代,已经形成了包括太空狼人杀、“糖豆人”类、轻度MOBA、轻度吃鸡、解密闯关等在内成熟玩法。但到了国内,尤其是从端游转向手游时,国内游戏厂商则通过内容创新,让派对游戏有了更多新可能。
比如《蛋仔派对》就在《糖豆人》基础上强化了社交和竞技属性,而《元梦之星》在获得《糖豆人》、“人类一败涂地”正版授权基础上,加入了更多玩法元素和腾讯擅长的泛娱乐社交互动机制,让游戏内容变得更加饱满。
据了解,得益于以往产品的积累,在休闲、竞速、射击等品类赛道上,天美工作室群内部有很多经验丰富的研发团队,他们都对《元梦之星》给予了支持。
所以《元梦之星》的玩法设计充分发挥了天美工作室群的研发长板。如主玩法有独特的水道、冰面、失重太空、江南水乡等关卡地图,在副玩法上,《元梦之星》则加入了突围梦幻岛、冲锋竞技、极限竞速、躲猫猫等多种特色玩法,这里便涉及战术竞技、FPS、竞速等多个游戏品类。
派对游戏本质上是休闲游戏,主打的是轻松快乐,其玩法设计既需要上手门槛低、体验流畅,又需要品质高、可复玩性强。在目前市面上的派对游戏中,《元梦之星》在上手门槛、流畅性、玩法品质等维度实现了突破,这也是其快速打开市场, 吸引众多玩家的核心因素之一。
同时,《元梦之星》利用腾讯的影视、音乐泛娱乐资源优势,以平台化建设的思路在游戏的家园系统中加入了腾讯视频、QQ音乐的功能组件,创造出一个集成了多种线上娱乐方式的小小元宇宙。玩家既可以组队体验各种玩法,还可以相约在《元梦之星》中追剧追番、听音乐,并实时交流想法和感受,让派对游戏的边界大大延展。
此外,渠道能力是决定派对游戏上限的另一个关键因素。中信建投证券在今年发布的一份研报中指出,派对游戏本质是轻度多人竞技游戏,因门槛低、裂变传播特点,易诞生现象级大DAU游戏。
比如国外市场的《Among Us》和《鹅鸭杀》都是由4人团队制作,《人类一败涂地》则由1人制作,这些游戏都是被游戏主播发现后带火,进而通过社交网络实现了快速扩散。
《蛋仔派对》也一样,其在去年5月便已上线,但一直不温不火,直到2022年底,《蛋仔派对》凭借在抖音的大规模投放解锁了流量密码,逐渐形成社交裂变。随后在小红书等平台,《蛋仔派对》又迎来二次传播,这才推动其进一步破圈。
而在这方面,腾讯因为拥有QQ和微信两大社交平台,所以在成就大DAU游戏上拥有天然的优势。再加上QQ和微信的熟人社交属性,更是与派对游戏合家欢的定位相契合,这也让《元梦之星》具备了其他产品无法比拟的渠道优势。
况且在获得QQ和微信双平台支持的同时,《元梦之星》在其他内容平台上也在发力。产品上线之前,《元梦之星》就已宣布与B站、抖音、斗鱼、快手、微博、小红书等九大内容平台达成合作关系,将投入3亿元用于共同发起第一期“星梦合伙人”内容生态激励计划。从效果来看,《元梦之星》自开服后持续位列iOS免费总榜第一,力压同期开启大规模投放和福利活动的《蛋仔派对》一头。
派对赛道不断扩容
对于派对游戏的市场规模,中信建投证券分析称,根据伽马数据,2021年休闲游戏已经触达80%的互联网用户,共约8.37亿。在此基础上,粗略减去14-24岁约1.3亿的手游深度渗透用户后,剩下的7.1亿中所有参与社交活动的用户都是派对游戏的目标群体。
所以,派对游戏在国内的市场空间极大,也不存在“因为已有《蛋仔派对》,《元梦之星》的发展空间受限”的说法。但是,腾讯、网易的强强对决,将会拉高整个赛道的入局门槛,未来这个赛道里,只有更优质的产品才能走得更远。
从行业角度,这将是一种良性竞争,玩家会成为最终受益者。因为竞争是最强的驱动力,它将驱使各个厂商在内容、玩法以及游戏质量上不断创新和提高。
当然,对于派对游戏而言,除了厂商自身的创新能力外,UGC创作也是持续提升玩家参与热情、增强产品内容丰富性的重要板块。
为此,《元梦之星》之前已经宣布将首期投入10亿元用于游戏地图的UGC创作激励。而且和其他具有较多限制的编辑器不同,《元梦之星》给创作者们开放了更多的权限。比如,创作者可以《元梦之星》实现真正的“自定义制作”,他们可以自选武器类型、设置初始生命值、设置团竞模式/混战模式、甚至可以利用射击UGC地图的积分规则,做出各种创新玩法。
此外,《元梦之星》在UE引擎特性和全新特效的加持下,让UGC的画面表现也得到显著提升。比如在“星世界”编辑器中,创作者可以实现涟漪、瀑布、水花、飞鸟等细节,同时借助“粒子特效编辑器”,创作者也能创作出更多有趣自制特效,比如拖尾、烟花、爆炸等。
通过开放更多能力,《元梦之星》让UGC创作有了更多可能,而这,将直接推动整个赛道不断扩容。中信建投证券指出,派对类游戏是AI+UGC的天然载体,也让UGC创作更利于社交链分享。
一方面,派对类游戏不同形式的地图直接决定了玩家的游戏体验,而AI+UGC创作地图功能降低了玩家创作门槛,极大提升了游戏丰富度与可玩性。另一方面,玩家分享自己创作的地图、关卡的意愿更强,有利于游戏通过社交裂变。
所以,《元梦之星》的加入,既给有志于参与UGC创作的玩家提供了新的机遇,也给派对游戏赛道带来了更大的想象空间,让派对游戏朝着集成多种线上社交娱乐方式的平台化方向迅速前进。
种种迹象表明,《元梦之星》也有望改写当下的市场格局。中信建投证券分析认为,在目前的派对游戏赛道中,《元梦之星》凭借腾讯社交产品用户数量优势,有望加速扩圈。
其举例称,2017年,在市场上已经有多款“吃鸡类”游戏的情况下,腾讯获《绝地求生》国服版授权,并宣布和PUBG公司联合出品《绝地求生》正版手游,后续凭借电竞、社交等优势后发制人。而《元梦之星》当前面临的市场格局与此前《绝地求生》类似,同样具备正版授权、社交优势等条件,所以,《元梦之星》也可能凭借腾讯资源重演“吃鸡类”游戏格局变化。
CandyLake.com 系信息发布平台,仅提供信息存储空间服务。
声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表CandyLake.com立场,且不构成建议,请谨慎对待。
声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表CandyLake.com立场,且不构成建议,请谨慎对待。
-
11月21日、2024世界インターネット大会烏鎮サミットで、創業者、CEOの周源氏が大会デジタル教育フォーラムとインターネット企業家フォーラムでそれぞれ講演、発言したことを知っている。周源氏によると、デジタル教 ...
- 不正经的工程师
- 6 小时前
- 支持
- 反对
- 回复
- 收藏
-
アリババは、26億5000万ドルのドル建て優先無担保手形と170億元の人民元建て優先無担保手形の定価を発表した。ドル債の発行は2024年11月26日に終了する予定です。人民元債券の発行は2024年11月28日に終了する予定だ ...
- SOGO
- 前天 09:05
- 支持
- 反对
- 回复
- 收藏
-
スターバックスが中国事業の株式売却の可能性を検討していることが明らかになった。 11月21日、外国メディアによると、スターバックスは中国事業の株式売却を検討している。関係者によると、スターバックスは中国事 ...
- 献世八宝掌
- 昨天 16:29
- 支持
- 反对
- 回复
- 收藏
-
【意法半導体CEO:中国市場は非常に重要で華虹と協力を展開】北京時間11月21日、意法半導体(STM.N)は投資家活動の現場で、同社が中国ウェハー代工場の華虹公司(688347.SH)と協力していると発表した。伊仏半導体 ...
- 黄俊琼
- 昨天 14:29
- 支持
- 反对
- 回复
- 收藏