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  日前,声网Agora发布2023年第三季度业绩报告。财报显示,第三季度声网Agora总收入约3500万美元,较上年同期的4100万美元同比下降了14.6%。

  利润方面,报告期内,归属于公司股东的净亏损为2251.3万美元,上年同期约为2769.9万美元,同比减亏18.72%;本季度非GAAP净亏损为1560万美元,同比减亏11.36%。
  前三季度,声网总收入为1.06亿美元,上年同期约为1.21亿美元,同比下降12.49%;归属于公司股东的净亏损为8460.8万美元,上年同期约为8532.1万美元,同比减亏0.84%。
  活跃客户增长,营收难提振
  据财报显示,截至2023年9月30日,声网的活跃客户数量为4034个,同比增长6.3%,Agora的活跃客户数量为1664个,同比增长26.2%。但从财报期数据上看,上述活跃客户增长似乎并没能直接作用于当期收入。
  从收入组成上看,第三季度,聚焦中国市场业务的声网实现营收约1970万美元(1.41亿元人民币),环比增长7%,同比下降约14.6%;聚焦非中国市场的Agora共实现营收1530万美元,环比持平,同比下降8.9%。
  对于营收变化,声网Agora在财报中表示,声网业务部门收入下降主要由于宏观经济放缓、某些下游市场法规快速演变以及2023年第一季度出售CEC业务;Agora业务营收变化则主要由于新兴市场的某些客户由于其紧缩的融资条件而减少了使用量和定价。
  第三季度,声网收入成本为1260万美元,比去年同期的1660万美元下降了24.3%。运营费用为3690万美元,比去年同期的5560万美元下降了33.7%。其中,销售和营销费用为780万美元,比去年同期的1460万美元减少了46.7%;一般和行政费用为910万美元,比去年同期的1130万美元减少了19.4%;研发费用为2000万美元,比去年同期的2980万美元减少了32.7%。
  然而,尽管期内声网大幅收缩开支费用,利润表现仍差强人意。2023年第三季度毛利润为2240万美元,比去年同期的2430万美元下降了7.9%。2023年第三季度毛利率为64.0%,比去年同期的59.4%增长4.6%。净利润方面,亏损仍在持续,2023年第三季度净亏损为2250万美元,而去年同期为2770万美元。
  现金方面,截至2023年9月30日,银行发行的现金、现金等价物、银行存款和金融产品总额为3.73亿美元。本季度用于经营活动的净现金为300万美元,而2022年第三季度为880万美元。该季度自由现金流为-320万美元,而2022年第三季度为-990万美元。
  声网预计2023年第四季度的总收入将在3550万美元至3750万美元之间,而2022年第四季度,该公司的营收是4012万美元。对比可知,声网在今年第四季度的营收将同比下滑6.5%至11.5%。
  董事会人事变动,持续回购股份
  财报中,声网宣布了公司董事会的人事变动。公司董事TuckLyeKoh因个人原因自愿辞去公司董事职务,即日起生效。公开资料显示,TuckLyeKoh自2018年5月起担任声网的董事,他于2011年共同创立了顺为资本。
  目前,声网已经任命该公司首席技术官和首席科学家钟声接替TuckLyeKoh担任公司董事。钟声自2018年1月起担任公司首席科学家,自2022年9月起担任公司首席技术官。在加入声网前,钟声曾任海信芯片总经理、博通资深主任科学家、华亚微电子技术副总裁,拥有100余项技术发明专利。
  此外,财报也公布了声网股份回购的最新进展。在截至2023年9月30日的三个月内,公司根据其股票回购计划以约1230万美元回购了约1700万股A类普通股(相当于约430万股美国存托凭证),占其2亿美元股票回购计划的6%。
  截至2023年9月30日,公司已根据其股票回购计划以约9430万美元回购了约9970万股A类普通股(相当于约2490万股美国存托凭证),占其2亿美元股票回购计划的47%。
  截至2023年9月30日,公司已发行普通股3.77亿股(相当于约9430万股美国存托凭证),较股票回购计划开始之前的2022年1月31日减少了7280万股普通股(相当于约1820万股美国存托凭证)。目前的股票回购计划将于2024年2月底到期。
  股价上,截至11月22日,声网收跌8.77%,报收2.81美元/股。
  对于本期业绩,声网创始人、董事长兼CEO赵斌表示:“在充满挑战的经营环境中,我们通过专注于关键客户和核心产品改进,实现了连续的收入增长。持续的成本控制使我们能够进一步将调整后的EBITDA亏损及运营现金流出降至两年多来的最低水平。展望未来,生成式人工智能将丰富当今许多实时参与用例,并在未来几年激发新的用例。我们有独特的优势,让人类用户和人工智能模型,在文本之外还可以通过视频和音频进行互动,这将改变各种用例,比如人工智能同伴、人工智能玩家的社交游戏、学习语言的人工智能导师。”
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