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11월 16일 장 이후 넷이즈는 2023년 3분기 실적을 발표했다.3분기에 넷이즈는 273억 위안의 순수익을 올렸습니다.비공인회계준칙하에 회사주주에게 귀속되는 지속경영순이익은 86억원이다.한 분기의 연구개발 투입은 43억 위안이며, 올해 1~3분기 연구개발 투입은 이미 120억 위안을 초과했다.분기 내에 넷이즈 AI 자체 연구 대형 모델은 핵심 업무, 실체 장면에서 대량 응용을 완성하고, 동시에 과학기술로 스마트 아시아 경기를 돕고, 미성년자 보호를 추가하며, 기술의 사회적 가치를 혁신적으로 발휘한다.
핵심업무차원에서 왕이게임은 상업모델 및 게임방법혁신을 적극 추진하였고"역수한"모바일게임 등 여러가지 신제품표현은 시장예상을 돌파하여 세분화코스에서 우승을 따냄으로써 게임분야의 순수입이 218억원에 달하도록 이끌었다.왕이윈뮤직의 3분기 순수입은 20억 위안으로 음악 콘텐츠를 핵심으로 하는 회원 업무 현금화 능력을 계속 강화하여 총이익률을 27.2% 로 한층 더 높였다.자왈교육대모형 등 AI기술의 착지제품에 힘입어 왕이는 여러 가지 업무가 빠르게 발전하여 한 분기 순수입이 15억 위안으로 최고치를 기록했고, 총이익률은 55.9% 로 상승하여 최근 2년 동안 최고치를 기록했다.넷이즈 혁신 및 기타 업무의 3분기 순수입은 20억 위안이다.
특히 넷이즈 게임은 3분기에 다점 개화를 이뤘다.이 중'역수한'모바일 게임은 평균 유료화가 높고 가입자 총량이 낮은 MMO 기존 모델의 한계를 깨고 업계 최초로 콘텐츠 플레이에 전적으로 의존하는 MMORPG 모바일 게임으로 공개 테스트 45일 만에 가입자 규모가 5000만명을 돌파하는 신기록을 세웠다.7월,"영겁무간"은 핵심상업모식을 변혁하고 모든 사용자를 대상으로 무료로 개방하여 국제시장을 한층 더 개척했다.무료게임으로 전환된후"영겁무간"의 전 세계 게이머수는 끊임없이 4000만명을 초과했으며 이미 Steam, Xbox, Epic, PS5 등 국제 4대 게임플랫폼상을 모아 국산게임의 출항"그랜드슬램"을 실현했다.
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    内托体头
    前天 16:17
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