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9월 27일 (미국 동부 시간), 주커버그는 meta에서 열린 개발자 회의에서 스마트 안경과 metaai 챗봇을 포함한 새로운 퀘스트 3 헤드셋을 공개하였다.
퀘스트 2의 판매량은 이미 1800만 대를 넘어 vr 헤드업 분야에서 가장 성공한 제품이라고 말할 수 있지만, 퀘스트 2자체는 여전히 디스플레이 효과가 저조하고 콘텐츠 생태가 풍부하지 못한 등의 문제를 가지고 있어 많은 사용자들이 신물을 먹어본 후 그것을 한쪽에 내팽개치고 있다.아직은 vr 가 빠른 속도로 접근할 수 있는 시장은 아닌 것 같습니다.
하지만 퀘스트 3는 시장 개척을 위해 크게 업그레이드되었습니다. 한마디로 비전 프로의 다운사이징 버전입니다.
애플 비전 프로는 지난 6월 발표 당시 국내외 디지털 블로거들로부터 많은 호평을 받았다.다른 vr 헤드셋에 비해 3,400 ppi의 고해상도를 자랑하는 비전 프로 (vision pro)는 사용자 정의 r1 칩으로 초저해상도 레이턴시를 구현하고 12대의 카메라와 5대의 센서로 가상과 현실 사이의 원활한 ar 상호작용을 구현하며 고도의 정밀도의 제스처 컨트롤을 제공합니다.
그 당시 저는 mr 기기 분야에서 vision pro의 많은 기능들이 표준이 될 것이라고 주장했습니다.
퀘스트 3이 가장 가까운 목록이다.퀘스트 3는 퀄컴 스냅드래곤 xr2 gen 2 칩으로 퀘스트 2보다 두 배의 처리능력을 제공하며, 외안 해상도는 2064 x 2208 픽셀로 이전 모델보다 약 30% 향상되었다.
1218 ppi로 vision pro 보다는 선명도가 떨어졌지만 좋은 디스플레이를 제공했습니다.메타는 출시 당시 퀘스트 2와 퀘스트 3의 게임 화면을 비교했는데 간단하게 말해 퀘스트 2는 마치 눈 앞에 베일을 덮은 것처럼 선명한 톱니가 보일 뿐만 아니라 화면이 뿌옇게 보이는데 퀘스트 3은이 베일을 없앤 것처럼 톱니가 뚜렷하지 않고 화면이 더 선명하다.게임성이 엄청나게 향상되었습니다.
더 중요한 것은 quest 3는 전면에 두 개의 풀 컬러 카메라를 장착하여 더욱 뛰어난 컬러 투시 기능을 제공하는데 평균 투시 레이턴시가 12 밀리초로 퀘스트 2에서는 할 수 없는 비전 프로 (vision pro)와 비슷한 수준이다.
구체적으로 퀘스트 3는 외부 디스플레이가 없다는 점과 3d 사진 기능을 제외하면 해상도, 레이아웃, 투시 등 기본 부분에서 비전 프로 쪽으로 접근하고 있다.
문제는 비전 프로가 3499달러인 반면 퀘스트 3은 7분의 1 수준인 499달러에 팔린다는 점이다.이렇게 큰 가격 차이 앞에서 다소 성능이 약하더라도 강력한 흡인력을 갖추고 있으며, 퀘스트 2의 주위보다 크게 향상된 경험을 한 퀘스트 3은 적지 않은 시장 점유율을 차지할 잠재력을 가지고 있습니다.
그렇다면 메타의 자체 발전 외에 mr 산업의 발전 측면에서 어떤 영향을 미칠 것인가.
앞으로 더 많은 vr 제조업체가 quest 3의 경로를 채택하여 저가의 부속품과 상대적으로 적은 하드웨어 구성으로 vision pro를 모방하여 다양한 mr 혁신을 만들어 낼 것으로 예상된다.
다시 말해 애플 비전 프로는 업계 벤치마크로 자리매김한 뛰어난 실적을 보여 mr 산업의 새바람을 일으킬 가능성이 높지만'혜택 할인'노선을 걸은 우상이 시장점유율을 나눠가질 가능성이 높다는 것이다.메타가 가장 먼저 이익을 볼 수도 있겠지만, 마지막이 되지도 않을 것이다.
아이폰이 스마트폰 붐을 이끌었지만 독점이 아니라 추종자가 점점 더 많아지는 것처럼 말이다.
예를 들어, 소니의 13인치 실리콘 oled 화면 (700달러)은 퀘스트 3보다 비비싸다. 이는 애플이 자체적으로 저사양 제품을 내놓을 가능성을 배제할 수 없다.
더욱 중요한것은 mr 제조업체간의 쟁탈은 산업에 또 하나의 매우 적극적인 영향을 끼치고있는데 그것은 mr이 선도하는 새로운 한차례 소프트웨어, 하드웨어 성능의 성장이다.
최초에 소프트웨어와 하드웨어의 성능장성을 이끄는 주요동력은 컴퓨터였다. 매번 신제품이 발표될 때마다 모두들 인텔칩이 얼마나 제고되였는가를 관심하였다.컴퓨터에 이어 스마트폰까지 등장하면서 모두들 애플과 퀄컴의 휴대전화 칩이 얼마나 발전했는지 추적하기 시작했다.
요즘, 스마트폰의 성능은 이미 절대다수의 휴대폰단말기의 수요를 만족시킬수 있다. 각 휴대폰제조업체가 발표하는 신제품은 이미 점점 놀래키지 않고 있다. 애플의 휴대폰발표회는 이미 여러해동안 혁신이 부족하다는 비판을 받았다.
mr 하드웨어의 상호 작용 방식이 휴대전화와 다르므로 새로운 하드웨어 수요가 더욱 많아지게 되었다.례를 들면 칩이 더욱 강한 그래픽처리능력과 다수감기데터처리능력이 있어야 한다.그러나 vr의 디스플레이는 눈부위와 거리가 더욱 가깝기에 휴대전화보다 더욱 선명한 화면이 필요하다.또한 여러가지 센서의 배합을 통해 체감 상호작용과 허실 (虛실)의 결합을 실현해야 한다.
다시말하면 성능제고에 있어서 요구가 더욱 높아졌을뿐만아니라 부품의 종류도 진일보 확장되여 더욱 많은 성능제고의 공간이 생기게 되였다.
현재 애플의 비전 프로 (vision pro)와 메타 퀘스트 3 (meta quest 3) 가 mr 하드웨어 플랫폼을 위한 기본 기조를 정했지만, 18개월마다 가격을 절반으로 떨어트린다는 무어의 법칙에 따라 미래에는 더 많은 저렴한 대안이 나올 것이다.
이는 mr 하드웨어의 성숙이 소프트웨어 응용 혁신에 길을 닦아주었고, mr 플랫폼을 향한 응용 혁신 공간도 끊임없이 확장되어 mr 분야의 응용 창업자들에게 큰 기회가 될 것임을 의미한다.
우리가 이미 보았듯이 휴대전화는 관련 기술을 빠르게 진화시켜 다른 분야로 확산시켰다.오늘날 전기 자동차에서도 비슷한 일이 일어나고 있습니다.미래의 급속한 변화와 기술 유출을 가능케 할 기술 플랫폼이 바로 mr.
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