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米西海岸時間2月15日、マイクロソフトは公式Xboxポッドキャストで、マイクロソフトのゲーム事業CEOフィル・スペンサー(Phil Spencer)、マイクロソフトXboxのサラ・ボンド会長、マイクロソフトXboxゲームスタジオのマット・Booty会長を含む役員が、マイクロソフトのゲーム独占性とXbox全体の戦略(ソフトウェアおよびハードウェア)などの話題を共有した経営陣の会話内容を公開した。
その中で、マイクロソフトが動視大雪を買収した後の双方の融合の進展が注目されている。サラ・ボンド氏によると、『暗黒破壊神IV』は3月28日にマイクロソフトXGP(Xbox Game Pass会員サービス)に登録される。
XGPに初参入する動視大雪ゲームとなり、マイクロソフトは将来、最も注目されている『ミッション・インポッシブル』シリーズを含む、より多くの動視大雪傘下のゲームをユーザーに提供する。
実際には、動画大雪とベセスダスタジオを買収した後、マイクロソフトはソニー・プレイステーション、ニンテンドースイッチ、モバイルプラットフォーム(アップルとグーグルストア)で最大のゲームコンテンツベンダーの1つとなっている。
インタビューでフィル・スペンサー氏は、マイクロソフト独自の特定の戦略に基づいて、近いうちに4つのXbox側ゲームが他のホストプラットフォーム(PlayStationやSwitchなど)に登録されると発表した。マイクロソフトがソニーや任天堂などのライバルに門戸を開く信号になるかどうかは、今後の観察が待たれる。
現在、マイクロソフト側はどのゲームを選ぶか(『インディ・ジョーンズ』や『星空』ではないことを確認するだけ)を発表しておらず、どの外部プラットフォームに入るかも公表していない。ただ、これらのゲームはXboxユーザーに少なくとも1年間開放されていることを明らかにしている。
しかし、フィル・スペンサー氏によると、この決定はマイクロソフトの独占ゲーム戦略を変えることはなく、XGPユーザーは依然としてマイクロソフトの独占ゲームコンテンツを楽しむことができるという。
同氏が明らかにした最新データによると、マイクロソフトXGPには3400万人以上の購読者がおり、マイクロソフトが公式にゲーム会員データを更新するのは2年ぶり。
マイクロソフトのゲーム事業にとって、より多くのユーザーを獲得し、より多くのゲームコンテンツを発売することは、そのコア戦略となり、マイクロソフトのゲームコンテンツはホスト、PC、モバイルデバイスのカバーに努めます。
Sarah Bond氏は、マイクロソフトがゲームコンテンツの独占性を重視するのは変わらず、傘下のスタジオ、ハードウェア、ソフトウェアチームに引き続き大きな投資を続けると述べた。
今年初ヒットした現象級ゲーム『幻獣パル』(Palworld)にも言及し、マイクロソフトXGPにも進出し、XGP史上最大規模のサードパーティ製ゲームとして発売された。
制作元のポケットパイル氏は、発売2週間足らずで700万Xbox以上のユーザーを抱えていると語っている。
XGPの将来についてMatt Booty氏は、この会員サービスはXboxプラットフォームにしか登場しないと強調し、マイクロソフトの一方のゲームは初日にXGPに入ることを保証すると強調した。
プレイヤーのXbox生態に対する自信を保証するために、将来のXboxは向上互換性を確保し、同時にクロスプラットフォームオンライン対戦(Cross-play)とクロスプラットフォームアーカイブ共有(Cross-save)機能を強化することを約束した。
これらの機能はマイクロソフトのクラウドサービスに依存することが多く、Xboxの初期モデルを購入したユーザーにとっても朗報であり、ユーザーは自分が購入したハードウェアが早期に淘汰されることを心配する必要はありません。
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