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"미성년자인터넷보호조례"(이하"조례"로 략칭함.) 는 올해 1월 1일에 정식으로 시행되였다. 우리 나라 첫 전문적인 미성년자인터넷보호종합립법으로서 인터넷소양촉진, 인터넷정보내용규범, 개인정보인터넷보호, 인터넷중독예방퇴치 등 면에서 상응한 제도를 설치하고 인터넷제품과 서비스제공자 등 주체의 미성년자인터넷보호의무를 명확히 했다.관련 관리 요구사항을 규범화하였다.
"조례" 가 정식으로 실시됨에 따라 미성년자인터넷안전, 인터넷중독방지 등 현실에 대한 사회 각계의 관심사는 법리적으로 대답하게 되며 정부, 기업, 가정 등 사회책임주체도 각자 부담하는 책임과 의무를 명확히 하게 된다.
1월 3일, 넷이즈게임은 21세기 경제보도에 대답하여"조례"의 요구를 적극 락착하고 전 전선의 제품은 중독방지시스템에 기초하여"미성년자모델"을 전면적으로 증설하게 되며 사용자에게 원클릭내용차단,"넷이즈학부모사랑플랫폼"관리, 인터넷왕따방지 등 방호기능옵션을 제공하게 되며 현재 34개의 첫 시험제품은 이미"미성년자모델"배치를 완성했다고 밝혔다.
넷이즈 산하 제품인'에그 파티'를 예로 들면, 이 게임은 이전에 이미 먼저 게임 내에서 미성년자 모델을 출시하였는데, 미성년자 교육 수요와 결합하여 미성년자 놀이공원 콘텐츠 풀을 선별하는 것이 더 적합하다.이 모델은 시험 운영 이후 지금까지 121만 명의 계정을 사용했고 537만 명의 계정을 사용했다.
제품에서 미성년자 모드를 켜면 이 모드는 원클릭 콘텐츠 차단,'넷이즈 학부모 사랑 플랫폼'관리, 인터넷 괴롭힘 방지 등 몇 가지 기능 옵션을 제공하는 것으로 알려졌다.
그중"왕이학부모사랑플랫폼"은 처음으로 게임제품에 접속하여 부모들이 미성년자계정을 재빨리 바인딩하고 아이의 게임시간과 소비를 원격으로 관리하는데 편리하며 원클릭으로 게임을 금지하고 원클릭으로 충전을 금지할수 있다.이전에 이미 800만 명의 학부모가 넷이즈 학부모 사랑 플랫폼 기능을 사용했다
또 미성년자 사용자가 사이버 괴롭힘을 당하지 않도록 하는 방법도 게임업체들의 큰 관심사로 떠오르고 있다."조례" 제3장 제26조에서 인터넷제품과 서비스제공자는 인터넷왕따행위의 조기경보예방, 식별감시측정과 처리메커니즘을 구축하고 건전히 해야 한다고 언급하였다.넷이즈 게임 미성년자 모드의'사이버 괴롭힘 방지'기능은 낯선 사용자 정보 차단, 댓글 차단, 공개 화면 채팅 차단 등의 기능을 설정할 수 있다.이와 동시에 제품에도 미성년자 관련 고발전문입구를 증설하고 고소처리록색통로를 개척하여 불량정보를 원천적으로 효과적으로 차단하게 된다.
실제로 2021년 8월 30일'역사상 가장 엄격한 중독 방지 새 규정'이 정착된 이후 국내 게임업체들은 미성년자 중독 방지, 미성년자 사이버 보안 등을 적극 실행하고 추진하는 데 많은 조치를 내놓았다.많은 기업의 적극적인 추진하에 최근 몇년간 게임업종의 미성년자보호사업은 이미 적극적인 성과를 거두었다.
최근 열린 2023년 중국 게임산업 연차총회에서 발표한'2023 중국 게임산업 미성년자 보호 진전 보고서'에 따르면 2023년 19세 이하 네티즌 규모는 2억명을 돌파했다.미성년자의 게임 선호도는 6위를 차지했습니다.28.86% 미성년자의 게임소비가 낮아졌고 54.07% 미성년자의 소비량은 변화가 없었다.32.86% 미성년자는 타인의 신분증으로 등록한다.인증 탄창 뒤 미성년자 절반이 발생하면 게임을 중단한다.미성년자 학부모의 70% 이상이 환불 신청을 처리했습니다.56.26% 의 부모는 아이와 게임조건을 약정하거나 게임을 격려방식으로 한다.
넷이즈 게임 측은 새로운"조례"하에서 다방면으로 연동된 미성년자 보호 체계가 점차 성형되고 있다고 밝혔다.앞으로 각 방면의 주체가 적극적으로 법률의무를 리행하는 상황에서 미성년자를 위해 더욱 청명한 인터넷공간을 조성하여 청소년들이 해빛아래에서 그물을 터치하고 보호속에서 성장하도록 할것이다.
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