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8월 14일, 텐센트홀딩스는 최신 실적보고를 발표했으며 전화회의에서 최근 소문이 끊이지 않는"애플세"문제에 대답했다.텐센트 측은 현재 애플과 협상 중이며 긍정적인 결과를 얻을 수 있을 것으로 기대하고 있다고 밝혔다.
실적 발표에 따르면 텐센트의 2024 2분기 매출은 1611억 2천만 위안, 예상 1613억 5천만 위안으로 전년 동기 대비 8% 증가했습니다.2분기 조정 후 순이익은 573억 1000만 위안으로 전년 동기 대비 53% 증가했다.
실적 발표에 따르면 위챗과 위챗의 합병 월간 활성 계정 수는 13억 7100만 명으로 더 늘었다.2분기에 위챗 애플릿 사용자 시간은 전년 동기 대비 20% 이상 증가했고, 애플릿을 통해 성사된 거래액도 전년 동기 대비 두 자릿수 증가했다.
그중 미니게임의 월활사용자는 5억명에 달하고 사용자사용시간이 지속적으로 증가되였으며 미니게임의 총류수는 동기대비 30% 를 초과했다.미니게임 플랫폼은 이미 연인수로 40만명이 넘는 개발자를 위해 루계로 봉사했는데 그중 240여개 게임의 분기별 류수가 천만명을 초과했다.
최근 한 매체는 애플이 텐센트와 바이트댄스를 압박해 이 두 회사에 앱 내 결제 취약점을'막자'고 요구했다고 보도했다. 개발자들은 애플의 수수료 30% 를 회피하기 위해 사용자를 외부 결제 시스템으로 유도하려 했다.그렇지 않으면 애플은 위챗과 틱톡의 버전 업데이트를 승인하지 않을 것이다.
그러나 바이트와 텐센트 측은 이에 대해 공개적으로 대응하지 않았다.애플 대변인은 모든 디지털 상품의 판매는 그 시스템을 통과해야 하며, 그 심사팀은 이 정책을 위반하는 앱의 제출을 거부할 수 있다고 밝혔다.
이번 실적 보고 전화 회의에서 텐센트 수석 전략 책임자 제임스 미첼 (James Mitchell) 은 게임 업계, 디지털 콘텐츠 업계, 앱 스토어 사이에 확실히 긴장된 관계가 존재하며, 이는 주로 앱 스토어가 받는 비용에서 비롯된다고 말했다.게임업계는 게임과 다른 디지털 콘텐츠에 30%의 요금을 부과하는 것은 무거운 부담이라는 게 대체적인 시각이다.
제임스 미첼은 iOS 플랫폼의 작은 게임에 대한 언론의 일부 논평에 오해가 있으며 현재 텐센트는 iOS 작은 게임의"앱 내 지불"에서 수익을 얻지 못했다고 밝혔다."합리적인 조건에서 이 비즈니스 모델을 실현할 수 있다면 텐센트와 애플 모두에게 유리할 뿐만 아니라 게임 개발자와 사용자의 이익에도 크게 부합할 것이다.우리는 경제적으로 지속 가능하고 공정한 조건에서 이런 모델을 출시하기를 희망한다"고 말했다.
그는 현재 텐센트와 애플이 협상하고 있으며 다승 국면이기 때문에 긍정적인 결과를 얻기를 희망하고 있다고 밝혔다."논의에 진전이 없다면 현 상황은 유지될 것이다.그러나 논의가 확실히 진전된다면 우리, 애플, 게임 개발자들에게 증가된 수입을 가져다 줄 것이며, 동시에 애플 사용자들에게도 더 좋은 경험을 가져다 줄 것"이라고 말했다.
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