「賭博王の子」何猷君、中国eスポーツの第1株を獲得した。
7月26日、賭博王の息子である何猷君傘下のeスポーツ会社である星競威武集団(以下、星競威武、知名eスポーツクラブeStar GamingとNinjas in Pyjamas eスポーツクラブ親会社)がナスダック証券取引所に上場した。株式コードは「NIPG」、公開発行価格は9ドル/ADS。上場初日、星競威武の株価は大幅に変動し、一時45%超上昇し、最高は13.12ドル/株まで上昇したが、その後も大幅に下落し、一度は破発し、株価は発行価格より約10%下落した。終値までに、この株は0.22%上昇し、9.020ドルを報告し、時価総額は5億ドルを超えた。
星競威武が上場に成功したことは、中国のeスポーツ第1株が正式に誕生したことを意味する。何猷君は微博で、「上場することは、私一人の夢だけでなく、無数の星競武人の期待を乗せており、中国のeスポーツ業界全体の小さな一歩でもある」と述べた。「星競威武がんばれ!中国eスポーツがんばれ!」
中国eスポーツ第1株誕生
米東時間7月26日、星競威武はナスダック証券取引所に株式コード「NIPG」を上場した。ナスダックの鐘つき式には、星競威武会長兼連合席CEOの何猷君、星競威武連合席CEOのヒチャム・チャヒン、星競威武総裁の孫力偉らが出席した。ナスダックグループのボブ・マッコイ副会長兼アジア太平洋地域会長は、何猷君が記録を樹立し、アジア最年少のナスダック上場企業の創業者になったことを強調した。
公開資料によると。星競威武は電子競技とゲームの合弁会社で、スウェーデンの電子競技組織Ninjas in Pyjamasと中国の電子競技ブランドESV 5が合併した。両社は2023年初めに正式に合併し、間もなくヒーローアライアンスチームのVictory FiveをNinjas in Pyjamasに改称した。電子競技クラブ業務を核心とし、試合活動、デジタルスポーツ人材仲介などの多元化業務が並行して発展している世界的な総合デジタルスポーツグループとして、星競威武傘下の業務はアジア、ヨーロッパ、南米などの国と地域をカバーしている。星競威武は英雄同盟、王者栄光、対テロエリート:グローバル攻勢、虹六号:包囲攻撃、火線横断など多くの主流eスポーツプロジェクトを持ち、武漢と深センにeスポーツ基地を設置し、スウェーデンのストックホルム、上海とブラジルのサンパウロにオフィスを設置している。
今回のIPOでは、星競威武氏がADS(米国預託株式)225万株を発売し、発行価格は9ドル/ADSとなり、総募金規模は2025万ドルとなった。星競威武の成功も「中国eスポーツ第1株」の誕生を示している。
募集書によると、星競威武の2023年の売上高は8367万ドルで、前年同期の6580万ドルから27%増加した。毛利は約720万ドルで、前年同期の毛利は374万ドルで、全体の粗利益率と主要3つの業務プレートの粗利益率はいずれも着実に上昇し、業務の造血能力は強い。同時に、星競威武は独自の& ;quot;eスポーツ+& ;quot;eスポーツクラブの業務を通じて人材仲介、試合活動、広告、その他の革新的な業務を延長するビジネスモデル。2023年末現在、星競威武eスポーツクラブの運営、人材仲介及び試合活動業務の純収入の割合はそれぞれ25.9%、62.9%、11.2%であり、多様な収入源は持続可能な収益力を確保している。また、星競威武はeスポーツ教育と訓練、コミュニティマーケティング、eスポーツ総合体とIP授権などの分野の機会を積極的に模索している。
(星競威武2022、2023年の売上高。出所:sec.gov)
星競威武氏は、電子競技には独自のルール体系とインタラクティブモデルがあり、eスポーツの専門化、大衆化、グローバル化の先駆者として、星競威武は前向きな激励のスポーツの架け橋になりつつあると考えている。今回の米国上場は、会社のガバナンス能力をさらに向上させ、会社のグローバル化と多元化の発展のために新たなチャンスの窓口を開き、投資家が電子競技とデジタルスポーツ産業を理解し、新興コースの配置に参加する革新的なサンプルになるだろう。
何猷君は「『非凡なeスポーツ体験を創造し、夢を世界につなぐことを助力する』は星競威武グループの創立の初心と使命であり、私たちが絶えず前進する原動力でもある。星競威武の発展は千万人のゲーマーたちの愛と支持に源を発し、この愛は私たちが絶えず卓越を追求し、ゲーム娯楽生態系の最前線に立っていることを激励している。未来、私たちは上場をきっかけに、世界で最も人気があり、最も価値のあるデジタルスポーツグループを作り、世界のeスポーツ愛好家たちに究極の競技体験をもたらし、世界の投資家により大きな価値を創造する」と述べた。
何猷君も最初に個人の微博に投稿した。「皆さんのこの道の支持と励ましに感謝します。未来は私たちは歩み続け、力を尽くして前進します!」
(出典:何猷君微博)
ヒチャム・チャヒン氏は「この上ない感動の瞬間だ。eスポーツ業界の先駆者として、NIP eスポーツクラブは2000年にeスポーツ競技場で戦ってきた。今日から、私たちは新しい道のりに入ります。星競威武集団の上場は、アジア、ヨーロッパ、南米にまたがる初めての、真の意味での世界的な電子競技組織を代表して正式に皆様とお会いしました。」
eスポーツ業界の急速な発展第1回eスポーツオリンピックは2025年にサウジアラビアで開催される
新興産業として、ここ数年、電子競技業界は急速に発展している。Frost&Sullivanのレポートによると、2022年の世界のeスポーツゲーム産業の市場規模は579億ドルで、2027年までに1024億ドルに成長する見通しだ。
2023年、電子競技が初めて正式競技として杭州アジア大会に登場し、7種目が設置された。中国チームも電子競技で優れた演技をし、4金1銅で引退した。
今年7月23日、国際オリンピック委員会はフランス・パリで開催された第142回総会で、2025年にサウジアラビアで第1回オリンピック電子競技大会を開催することを正式に提案した。
国際オリンピック委員会は、eスポーツ競技を展開している国際単項スポーツ組織との協力を優先的に検討するほか、伝統的なオリンピックの準備や財務モデルと明確に分離した新しい専門機関を設立すると表明した。
国際オリンピック委員会は長年にわたって電子競技を研究し、若い世代の潜在的なオリンピックファンと連絡を取ろうとしており、機会を見つけるための専門委員会を設立している。2021年には、オリンピック仮想シリーズが開発され、かつては電子競技のパイロット種目とされていた。オリンピック仮想シリーズの成功経験をもとに、国際オリンピック委員会は2023年6月に第1回オリンピック電子競技週間を開催した。国際オリンピック委員会傘下で初めて「電子競技(Esports)」と名付けられたオフライン競技。2023年9月、IOCは電子競技委員会の設立を発表した。
eスポーツアジア大会を除く2024 eスポーツワールドカップが現地時間7月3日、サウジアラビアの首都リヤドで開幕した。今回のeスポーツワールドカップは7月3日から8月25日まで、21のeスポーツ種目について22試合が開催される。425クラブから1500人の選手が第1回eスポーツワールドカップの優勝を争う。プロの試合のほか、今回のeスポーツワールドカップは史上最大規模のeスポーツフェスティバルであり、観光客はゲーム展示、大衆試合、コンサートなどのイベントに参加することができる。
また、「eスポーツ入奥」の前に、「eスポーツ入亜」が注目されている。昨年の杭州アジア大会では、eスポーツが初めて正式競技としてアジア大会の競技場に登場した。計7つのeスポーツ種目は、「英雄連盟」「王者栄耀アジア大会バージョン」「平和エリートアジア大会バージョン」「DOTA 2」「夢三国2」「ストリートファイター5」「FIFA Online 4」で、中国国家合宿チームはeスポーツ種目の試合で4金1銅を収穫した。
昨日、2024世界eスポーツ大会が上海で開幕し、「2024年1-6月中国電子競技産業報告」が発表され、2年連続のマイナス成長を経験した後、中国eスポーツ市場は今年上半期にも曲がり角を迎え、収入は前年同期比で増加軌道に戻った。複数の上場企業の幹部は、eスポーツはすでに世界の若者の共通言語になり、中国のeスポーツは業界の発展を推進する重要なルートになっていると考えている。
「2024年1~6月中国ゲーム産業報告」によると、今年1~6月、中国の電子競技産業の実売収入は120.27億元で、前年同期比4.43%増加した。その中で、eスポーツゲームの生中継は最も主要な収入源であり、79.45%を占めている。また、試合、クラブ、その他の収入はそれぞれ8.86%、7.35%、4.35%を占めている。
張毅君によると、電子競技ゲームの実際の販売収入の伸びは主に頭のeスポーツゲームの収入が安定している中で上昇していることによるもので、今年発売された複数のeスポーツゲームの新製品は、新たな収入の伸びをもたらす可能性があるという。
パーフェクトワールドホールディングスの蕭泓会長は、「eスポーツは奥に入る」ことはeスポーツ産業のグローバル化の発展にチャンスをもたらし、eスポーツも現在の世界の若者の共通言語になっていると述べた。文化企業として、パーフェクトワールドは各方面と手を携えて中国eスポーツ業界のグローバル化、スポーツ化、社会化の発展を積極的に推進し、国際協力を加速し、中国eスポーツの「内修外融」の全面型、高レベル発展への道を助力する。