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【グーグル研究者が初のAIゲームエンジンを発表】グーグル研究者は8月29日、最新発表の論文で、伝統的なゲームエンジンを使わずに古典的なシューティングゲーム「DOOM」(『破滅の戦士』)のためにリアルタイムのゲーム画面を生成できるニューラルネットワークを構築したことを明らかにした。研究者はGithubで同時にこの研究を発表し、リアルタイムゲームエンジンGameNGenを発表した。紹介によると、GameNGenは完全にニューラルモデルによって駆動される最初のゲームエンジンであり、単一のTPU(Googleカスタム人工知能加速器チップ)上で20フレーム毎秒を超える速度でリアルタイムで『破滅戦士』をシミュレーションすることができ、生成される画面の品質はリアルゲームに非常に近く、ゲームエンジンの通常のコンポーネントは全く必要ない。このエンジンの動作原理は拡散モデルを用いてリアルタイムでフレームごとに予測するため、ゲーム画面はプレイヤーの操作に応じて複雑な環境とインタラクションし、リアルタイムで生成される。
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