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네가 하고 있는 비디오 게임은 아마도 중국에서 만든 것일 것이다.
'원신'(Genshin Impact)부터'에이지 오브 오리진스'(Age of Origins)까지 중국 회사가 만든 게임은 해외에서 수억 명의 게이머를 확보하고 있다.서양 및 일본 게임 회사와 수십 년 동안 협력 한 후, 중국 게임 산업은 현재 국제 게이머들의 취향에 맞는 콘텐츠를 더 많이 만들고 있습니다.
시장정보회사 센서타워에 따르면 중국 해외 판매 수입이 가장 높은 모바일 게임 100개 중 29개가 중국 회사가 개발해 3분의 1에 육박했다.이는 2019년의 24개 게임에 비해 다소 증가되였다. 당시 중국회사의 일부 전 세계를 뜨겁게 달구고 점차 미국과 일본 작업실의 작품을 초과하는 게임은 아직 출시되지 않았다.
미국과 일본은 중국에서 게임 수입이 가장 높은 시장이다.센서타워에 따르면 올해 상반기 해외에서 가장 돈을 많이 번 상위 100개 중국 모바일 게임이 미국에서 20억 달러를 벌어들여 이들 게임의 해외 총수입의 3분의 1에 육박했다.또 수입의 4분의 1은 일본에서 나온다.
중국 정부가 새 게임 발행 허가증 발급을 강화하고 미성년자의 게임 시간을 제한했기 때문에 중국 회사들은 이미 1900억 달러 규모의 전 세계 비디오 게임 시장에 눈을 돌렸다.
텐센트 (Tencent) 와 넷이즈 (Netease) 를 포함한 여러 회사들이 외국 스튜디오에 출자해 전 세계 인재들에게 많은 보수를 주고 있다. 이들은 종종 수백 명을 투입해 게임을 개발한다.
"중국 회사는 외국 경쟁사보다 게임 프로젝트와 인재에 투자하는 데 더 빠르고 적극적으로 개방적입니다."게임 컨설팅 회사 인 Kantan Games의 CEO 인 Serkan Toto는 말했다.
《원신》
'원신'은 상하이 스튜디오 미하유 (miHoYo) 가 2020년 출시한 롤플레잉 게임으로 전 세계에서 성공한 최초의 중국 게임으로 널리 알려져 있다.
Sensor Tower에 따르면 출시 후 3 년 동안 이 게임의 모바일 게임 버전은 전 세계에서 51 억 6 천만 달러를 벌었습니다.'원신'은 이로써 텐센트가 중국 시장에서 주로 돈을 버는 게임'아너 오브 킹스'(Honor of Kings), 한국 인기 게임의 모바일 게임 버전'배틀그라운드: 전장을 자극하다'(PUBG Mobile) 에 이어 전 세계에서 같은 기간 세 번째로 돈을 많이 버는 게임이 됐다.
이름부터 애니메이션 스타일의 화풍까지'원신'은 모두 짙은 일본 특색을 띠고 있다.그러나 이 게임의 줄거리와 지역의 디자인은 모두 중세의 독일에서 수백 년 전의 일본 도쿠가와 막부 시대까지 글로벌 문화에 기반하고 있다.
도쿄의 22세 대학생 카주야 이시다는 "얼핏 보면 일본 게임인 줄 알았다"며 당시 일본에서 비슷한 장르와 품질의 모바일 게임을 찾을 수 없었다고 말했다.
이름부터 애니메이션 스타일의 화풍까지'원신'이라는 롤플레잉 게임은 모두 짙은 일본 특색을 띠고 있다.
지난 9월 도쿄 게임쇼(Tokyo Game Show)에서 이시다는 1시간 반 동안 줄을 서서 10분 미하유의 라운드제 롤플레잉 게임인'붕파: 스타돔 철도'(Honkai: Star Rail)를 체험했다.센서타워에 따르면 이 게임의 모바일 게임 버전은 지난 4월 출시 후 첫 3개월간 전 세계 수입이 약 5억 달러로'원신'의 선발 실적 5억1천500만 달러와 맞먹는다.미국과 일본으로부터의 수입이 총수입의 3분의 1 이상을 차지한다.
미하유는 지난 10월 8개국에서 현지 오케스트라가'원신'속 음악을 연주하는 순회 콘서트를 열었다.게임음악 연주회는 해외에서 유행하는 마케팅과 커뮤니티 운영 전략이다.로스앤젤레스와 뉴욕을 비롯한 다수 도시의 입장권은 몇 분 만에 매진됐다.
모방을 넘어서
'원신'과 좀비 종말 소재 게임'종말소란'(Puzzles & Survival)과'에이지 오브 오리진'(Age of Origins)은 최근 중국 게임이 외국 미학과 플레이를 모방하며 해외에서 큰 인기를 끌고 있는 예다.
수십 년 동안 중국 게임 산업은 미술과 디자인 등 노동 집약적 인 작업을 통해 상당한 수준의 축적을 이루었습니다.글로벌 게임 회사들은 종종 중국 회사에 미술과 디자인 업무를 위탁한다.서방과 일본의 게임회사는 예로부터 호스트 게임 분야에서 실력이 풍부하지만 중국 회사는 이미 모바일 게임 분야에서 실력을 발휘하고 있다;게임 시장 연구기관인 뉴주 (Newzoo) 에 따르면 현재 모바일 게임은 전 세계 게임 산업 수입의 절반을 차지한다.
현재 중국 게임업계는 외국의 성공 경험을 복제하는 한계를 돌파하려 하고 있다.
최근 소셜미디어에서는 내년 출시 예정인 무협 액션 롤플레잉 게임'블랙 마이스: 우공'(Black Myth: Wukong)이 화제를 모으고 있다.이 게임은 중국 고전소설'서유기'를 원작으로 당나라 승려와 사제 네 사람이 인도에 가서 불경을 구하는 이야기를 담고 있으며 손오공은 소설의 주요 캐릭터이다.
이 게임은 X (원래 Twitter) 와 Reddit에서 시험 게이머들로부터 높은 품질의 화풍과 어둡고 기괴한 소설 스타일이 인상적이라는 호평을 받았다.
시애틀에 사는 슈팅 게임'슈랩넬'제작 스튜디오 책임자인 마크 롱은 "중국 신화와 이런 이야기를 서양에서 유행하는 게임 스타일과 결합할 수 있다"며 "이것이 성공할 수 있는 방법"이라고 말했다.
중국 게임이 점점 더 인기를 끌면서 콘텐츠 검열과 데이터 보안 같은 문제가 해외에서 조명될 수 있는데, 이는 짧은 동영상 애플리케이션인 틱톡이 직면한 상황과 유사하다.일부 글로벌 게이머들은'원신'등 게임이 게임 내 채팅 중'홍콩'과'대만'등 정치적으로 민감한 단어를 심사하는 것을 발견했다고 밝혔다.미국 안보 전문가들도 중국 정부가 게임에서 수집한 데이터를 확보할 가능성에 대해 우려하고 있다.회사 측은 사용자 데이터가 로컬에 저장되어 상업적인 목적으로만 사용된다고 밝혔다.
일본 엔터테인먼트사 세가사미 홀딩스 산하 세가의 전 최고 크리에이티브 책임자이자 마피아 시리즈 게임'야쿠자'의 창작자인 토시히로 나고시는 2021년 개발팀을 데리고 세가를 떠나 넷이즈 산하 스튜디오를 설립했다.명월숙양의 작업실은 전 세계 게이머를 대상으로 한 호스트 게임을 개발하여 넷이즈가 모바일 게임 이외의 플랫폼의 게이머를 끌어들일 수 있도록 돕고 있다.
명월숙양은"게이머들은 이제 한 게임이 누가 만들었는지, 어느 나라 팀이 만들었는지, 그것이 시장에 매력적이라면 더 이상 관심을 갖지 않는다"고 말했다.
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