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ソニーグループ(以下:ソニー)が本日発表した2023年度(2023年4月1日~2024年3月31日)の全体業績:2023年度のソニーグループの売上高は前年同期比19%増の130208億円、営業利益は前年同期比7%減の12088億円、純利益は前年比3%減の9706億円だった。
本事業年度において、ソニーグループの各事業は堅調であり、ゲーム事業は主に第1者以外のゲームソフト及びゲーム内の有料販売の増加の恩恵を受けた、音楽事業は、音楽や音楽を録音して発行するストリーミング有料購読サービスの販売が増加し、映画・テレビ事業では、複数の映画の上映による販売増加や、Crunchyrollの有料購読ユーザーの増加、製品を移動させるための画像センサの販売が増加し、為替レートの積極的な影響など。ソニーは2024年度の営業利益目標を12750億円と予想している。
ゲーム及びインターネットサービス事業(G&amp ; NS)の売上高は前年同期比17%増の42677億円、営業利益は同16%増の2902億円となった。主に非第1者ゲームソフト及びゲーム内の有料販売の伸びと為替レートの積極的な影響により、プラットフォームハードウェア製品のマーケティング活動による費用増加と第1者ゲームの販売低下を相殺した。
音楽事業(Music)の売上高は同17%増の16190億円、営業利益は同15%増の3017億円だった。主にストリーミング有料購読サービスによる録音音楽及び音楽発行の売上増加のおかげである、音楽を録音する商品、公演、その他の販売の利益が増加した、会社の合併による再計量収益及び為替レートの積極的な影響。
映画・テレビ事業(Pictures)の売上高は同9%増の14931億円、営業利益は同1177億円とほぼ横ばいだった。これは主に劇場上映映画の増加と、Crunchyrollの有料ユーザーの増加のおかげで、ハリウッドストライキによるドラマ制作の納品量の減少を相殺した。本年度は2022年度に獲得したいくつかのIPシリーズ映画貢献収入の加持を失った、および映画の発行マーケティングコストの増加による影響。
娯楽・技術・サービス事業(ET&amp ; S)の売上高は同24537億円に微減したが、営業利益は同4%増の1874億円と微増した。主に為替の積極的な影響がテレビ事業の販売台数減少の影響を相殺した。
映像およびセンシングソリューション事業(I&amp ; SS)の売上高は前年同期比14%増の16027億円となり、主にモバイル製品向けイメージセンサーの売上高増加や為替レートの積極的な影響を受けた。営業利益は前年同期比1935億円に減少し、主に減価償却費と償却費、新型モバイル製品イメージセンサーの大規模生産及び製造コストの増加などの影響を受けた。
金融サービス事業(Financial Services)の売上高は前年同期比99%増の17700億円と大幅に増加し、ソニー生命の収入の大幅な上昇と独立系口座の市場変動に関連する投資純利益の増加による利益を主に受けた。
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