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현지시간으로 1월 30일, 미국의 과학기술거두인 마이크로소프트는 2분기 영업수입수치를 발표했다.수치가 보여준데 따르면 마이크로소프트의 당기 영업수입은 620억 2000만딸라에 달해 동기대비 18% 성장했는데 그중 게임부문의 영업수입은 71억 1000만딸라에 달했다.
Xbox 콘텐츠 및 서비스 (XGP 산입) 사업 수입이 61% 크게 늘어난 데 힘입어 마이크로소프트 게임 부문은 기업 클라우드 (매출 239억 5천만 달러) 와 오피스 부문 (매출 134억 7천만 달러) 에 이어 회사 내에서 세 번째로 큰 사업 부문으로 마이크로소프트의 윈도를 앞질렀다.
전화 회의에서 마이크로소프트 회장 겸 CEO 사티아 나델라 (Satya Nadella) 는 회사의 게임 사업의 발전 전망이 사람을 흥분시킨다고 말했다."이 분기에 마이크로소프트 게임의 월간 활성 사용자 수는 Xbox, PC (개인용 컴퓨터), 모바일 플랫폼에서 모두 사상 최고치를 기록했으며, 모바일 플랫폼에서만 2억 명이 넘는 월간 활성 사용자를 보유하고 있다."
마이크로소프트가 액티브 블리자드의 매출 데이터를 Xbox 부문에 편입한 것은 이번이 처음이다.마이크로소프트 회장 겸 CEO 사티아 나델라는 게임이 먼저 메타우주를 응용할 가능성이 가장 높은 오락장면으로서 동시폭설을 인수하면 마이크로소프트의 메타우주전략을 추진하게 된다고 말한적이 있다.
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