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8월 22일, 넷이즈는 2024년 2분기 재무제보를 발표했다.실적 발표에 따르면 넷이즈의 2분기 매출은 255억 위안으로 전년 동기 대비 6% 증가했고, 비공인 회계 준칙 아래 회사 주주에게 귀속된 순이익은 78억 위안으로 실적이 안정적인 성장을 유지했다.분기내 연구개발에 45억원을 투입하여 연구개발투입강도가 17% 를 초과하여 업종을 앞섰다.
올해 2분기 넷이즈 게임 및 관련 부가가치 서비스 매출은 201억 위안입니다.왕이윈뮤직의 매출은 20억 위안으로 핵심 온라인 음악 업무의 상업화로 건강 추세를 유지하고 있습니다.왕이유도의 영업수입은 13억원이고 경영성현금흐름의 순류입은 사상 최고치를 기록했으며 AI의 상업화착지면에서 적극적인 진전을 가져왔다.혁신분야의 영업수입은 21억원이다.
2분기까지 넷이즈는 이미 연속 8분기 연구개발 투입 강도가 15% 를 초과했고, 2분기 넷이즈 연구개발 투입은 45억 위안, 연구개발 투입 강도는 17% 를 초과했으며, 산하의"자왈","이생제상"등 큰 모델은 침하와 심화 착지를 가속화하고 핵심 업무, 고주파 장면에서 규모 응용을 완성하고 있다.
"AI + 게임" 면에서 넷이즈 AI 기술은 생산단의 원가절감과 효익증대에 국한되지 않고 더우기는"AIGC + UGC"를 통해 새로운 생태를 창조한다.'영겁무간'모바일 게임이 먼저 출시한'AI 동료'기능은 틱톡 플랫폼에서 관련 콘텐츠 재생량이 이미 5억 회를 돌파했습니다.'역수한'AI가 더해진 각종 플레이는 게이머들의 창작 열정을 크게 불러일으켰고, 6월에는 모바일 게임 합계가 틱톡에서 총 재생 횟수가 1000억 회를 돌파했다.
"AI + 교육"방면에서 왕이유도는 AI상업화의 착지면에서 적극적인 진전을 가져와 전반 업적이 계속 온건하게 성장하도록 이끌었다."자왈" 교육대모형이 륙속 전계 소프트웨어와 하드웨어제품에 착지하여 상업화효과가 초보적으로 성과를 거두었으며 AI구독서비스의 판매액은 이미 동기대비 근 200% 성장했다.
AI 기술은 핵심 업무에서 응용을 심화하는 것 외에 넷이즈도 공업, 위험 통제 등 새로운 응용 장면을 적극적으로 탐색하고 있다.세계인공지능대회에서 왕이복희는 첫 로보트브랜드"영동"을 발표했는데 산하의 발굴로보트, 적재로보트 등 두가지 핵심제품은 이미 10여개 성의 50개 중점건설항목에 참여하여 광산, 항구, 교반소, 학교 등 여러가지 응용장면을 망라했다.왕이이팡은 국내 최초로 디지털 콘텐츠 바람 제어 장면에 초점을 맞춘 수직 안전 대형 모델을 발표했으며, AIGC 얼굴 스타일화 난제 사례의 식별률은 90% 이상에 달했다.
넷이즈 CEO 정뢰는 다음과 같이 표시했다. 혁신은 시종 회사발전의 가장 중요한 목표이다. 넷이즈는 강력한 연구개발과 운영능력, 고품질과 다양한 내용으로 제품라인을 지속적으로 확충하고 국내외 시장을 끊임없이 확대하여 전 세계 사용자들에게 다채로운 내용과 체험을 가져다줄것이다.
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