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8월 22일, 넷이즈는 2024년 2분기 재무제보를 발표했다.실적 발표에 따르면 넷이즈의 2분기 매출은 255억 위안으로 전년 동기 대비 6% 증가했고, 비공인 회계 준칙 아래 회사 주주에게 귀속된 순이익은 78억 위안으로 실적이 안정적인 성장을 유지했다.분기내 연구개발에 45억원을 투입하여 연구개발투입강도가 17% 를 초과하였다.
2분기에 넷이즈 게임 및 관련 부가가치 서비스 매출은 201억 위안이었다.구체적으로 제품에 대해 넷이즈 측은"제5인격"등 여러 제품이"제2의 봄"을 맞이하여 세분화된 코스의 새로운 세력이 강세를 보여 iOS 베스트셀러 선두에 올랐고 7월과 8월에 DAU가 연이어 최고치를 기록했다고 밝혔다.'알파라치 파티'는 전 세계 누적 가입자가 6억 명을 돌파했고, 창작자 수는 4000만 명을 넘어섰다."솔흙기슭","영겁무간"엔드게임 등 제품의 DAU가 최고치를 기록했다.'몽환서유'모바일 게임이 분기 수입 최고치를 경신했다.'영겁무간'모바일 게임은 출시된 지 얼마 되지 않아 국내 iOS 베스트셀러 3위에 올라 일주일 이상 iOS 다운로드 1위를 이어가며 왕이게임의 27년 하루 신규 기록을 경신했다.JP모건체이스는'영겁무간'모바일 게임이'알파라치 파티'이외에 넷이즈의 또 다른 방대한 사용자 기반을 가진 플래그십 게임이 될 것으로 보고 3분기 게임 사업 매출을 이끌 것으로 보인다고 지적했다.특히'마수걸이'컴백에 이어 9월 25일'로석전설'이 돌아온다.'마블 파이널 역전'은 8월 29일 중국 지역에서 출시된다.
기타 업무 방면에서 2분기 왕이윈뮤직의 영업수입은 20억 위안으로 회원 구독 증가가 가속화되고 핵심 온라인 음악 업무의 상업화가 건강 추세를 유지하고 있다;왕이유도의 영업수입은 13억원이고 경영성현금흐름의 순류입은 사상 최고치를 기록했으며 AI의 상업화착지면에서 적극적인 진전을 가져왔다.혁신분야 영업수입은 21억원, 넷이즈미디어는 AIGC 능력을 끊임없이 업그레이드하고 현상급의 폭발적인 정품을 지속적으로 수출하며 2분기 넷이즈뉴스 클라이언트의 UGC 내용이 31.9% 를 차지한다.넷이즈는 폭발물 전략에 초점을 맞추어 애완동물 식량, 집 맑은 향기, 인체공학 의자 등 품목의 폭발물을 엄선하여 지속적으로 여러 플랫폼의 판매 선두를 차지하고 있다.
연구개발 방면에서 올해 2분기까지 넷이즈는 연속 8분기 연구개발 투입 강도가 15% 를 초과했고, 2분기 넷이즈 연구개발 투입 강도는 45억 위안, 연구개발 투입 강도는 17% 를 초과했으며, 산하의"자왈","이생제상"등 큰 모델은 침하와 심화 착지를 가속화하고 핵심 업무, 고주파 장면에서 규모 응용을 완성하고 있다.
미성년자보호면에서 올해 여름철에 왕이는"미성년자보호전문행동"을 전개하여 매일 8만여명의 잠재위험사용자에게 반사기주의를 주었다.이와 동시에 게임역외순찰에서 발견된 사기정보에 대해 제3자 플랫폼과 련합하여 루계로 생방송실, 짧은 동영상, QQ군 만개를 봉쇄했다.지금까지 넷이즈는 이미 수십만 70세 이상 고령 사용자에 대해 안면인식을 진행했으며 차단률이 90% 를 초과해 미성년자가 집안의 로인의 신분을 도용하여 게임을 진행하는 행위를 효과적으로 억제했다.
넷이즈 CEO 정뢰는 다음과 같이 표시했다. 혁신은 시종 회사발전의 가장 중요한 목표이다. 넷이즈는 강력한 연구개발과 운영능력, 고품질과 다양한 내용으로 제품라인을 지속적으로 확충하고 국내외 시장을 끊임없이 확대하여 전 세계 사용자들에게 다채로운 내용과 체험을 가져다줄것이다.
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