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8월 22일, 넷이즈는 Q2 재보를 발표했는데 순수입은 255억원으로 동기대비 6% 늘어났고 회사 주주에게 귀속된 순이익은 78억원으로 전반 실적은 안정적인 성장을 유지했다.2분기에 넷이즈의 연구개발 투입은 45억이고 연구개발 투입 강도는 17% 를 초과하여 업계를 앞섰다.모건체이스, 씨티, 골드만삭스 등 여러 기구는 연구보고를 발표하여 왕이에게 보유량을 늘리거나 매입등급을 매겼는데 그 연구개발능력이 풍부하고 장선정품이 끊임없이 인기를 끌며 신제품배치가 다원화되여 중장기운영이 강한 경쟁력을 유지하게 될것이라고 인정했다.
씨티는 인터넷 회사가 AI 기술의 혜택을 받은 첫 번째 회사로, 넷이즈의 발전을 긍정적으로 보고 있으며, 그 평가액은 여전히 매우 매력적이라고 생각한다.국금증권은 넷이즈는 장기적인 연구개발, 발행 경험과 다업태 파생 능력을 갖추고 있어 중장기 운영 중 지속적으로 사용자에게 신선함을 제공하여 그 게임이 중장기 운영 과정에서 경쟁력을 유지할 수 있도록 할 수 있다고 지적했다.JP모건은 넷이즈의 올해와 내년 온라인 게임 수입 증가에 대한 예상을 11% 로 상향 조정했다. 이 예측은 시장의 보편적인 예상보다 한 자릿수 증가를 웃돌았고, 넷이즈가 중국 온라인 게임 업계에서 가장 선호하는 투자 대상이라는 것을 재확인했다.
고전 IP 누차 신기록 + 신생 게임 전면 개화"증자"등급 병렬 업계 선호
넷이즈의 2분기 실적 보고에 따르면, 넷이즈는 핵심 업무에 초점을 맞추어 적극적으로 변화를 추구하고, 내용 모델 혁신과 AI 기술 구동을 통해 두 가지 관리를 병행하며, 고전 IP는 여러 차례 최고치를 경신하고, 신생 IP는 전면적으로 꽃을 피우며, 장기적이고 안정적인 발전의 튼튼한 받침대를 구축한다.
한편으로 넷이즈는 클래식, 인기 IP의 긴 운영 능력을 강화하여 새로운 클래식 게임의 생명력을 지속적으로 회복한다."제5인격" 은 양질의 IP 콘텐츠 연동 열기가 수직 상승하여 7월과 8월일 활용 가구 수가 연이어 최고치를 기록하였다.'알파라치 파티'는 다시 한 번 신고점을 기록하며 전 세계 누적 가입자가 6억 명을 돌파했고 창작자 수는 4000만 명을 넘어섰습니다.'솔밭기슭'과'영겁무간'엔드게임은 모두 DAU 최고치를 기록했다.
다른 한편으로 넷이즈는 끊임없이 새로운 전장을 개척하여 새로운 게임의 추세가 맹렬하다.'영겁무간'모바일 게임은 강세를 보여 출시 직후 국내 iOS 베스트셀러 3위에 올라 일주일 이상 iOS 다운로드 1위를 이어가며 왕이게임의 27년 하루 신규 기록을 경신했다.SensorTower가 발표한 2024년 7월 전 세계 모바일 게임 수입 증가 순위에 따르면'영겁무간'전 세계 수입 증가 순위에서 7위를 차지했다.또한'7일의 세계'는 출시 직후 스팀 동시 최고 온라인 게이머를 23만 명 이상 확보하며 스팀 글로벌 인기 게임 2위에 올랐다.'반딧불이 서든어택'도 발매 후 iOS 다운로드 1위에 올랐다.중진은 넷이즈의 3분기 새 게임이 눈에 띄거나 분기별 성장을 재개할 것으로 보고 있다.
"'영겁무간'모바일 게임은'에그 파티'이외에 넷이즈의 또 다른 방대한 사용자 기반을 가진 플래그십 게임이 될 것으로 전망하며,'영겁무간'모바일 게임은 비교적 긴 수명 주기를 가질 것이라고 믿는다."모건체이스는 넷이즈의 연초 이후 주가가 큰 시장에서 하락했는데, 주로 투자자들이 전통적인 게임의 현금화와 새로운 게임의 전망에 대해 우려하기 때문이며, 넷이즈의 현재 주가는 지난 5년간의 낮은 수준으로 아시아와 동행한 적이 있다고 밝혔다.이 은행은 넷이즈가 3분기부터 출시한 새로운 게임이 게임의 성장을 가속화하고 평가도 현재 수준에서 상향 조정될 것으로 전망했다.
여러 기구는 넷이즈의 발전을 긍정적으로 보고"증자"등급을 매겼으며 동시에 대모는 넷이즈를 중국온라인게임업종의 우선주로 재천명했다.제프리는 넷이즈가 게임 개발 방면에서 비교적 강한 집행 능력을 가지고 있으며, 기존의"몽환서유"모바일 게임,"제5인격","알파라치 파티"및 컴퓨터판"영겁무간"외에도 손에"7일세계","영겁무간"모바일 게임 및"연운16성"등 여러 개의 새로운 게임이 있으며, 게임 조합의 전망이 온건하다고 생각하고,"매매"등급을 유지한다고 지적했다.
R & D 강도 17% 초과 업계 중장기 운영 경쟁력 유지
과학기술혁신은 신질생산력을 형성하고 발전시키는 핵심요소로 간주되며 기업의 강대한"장거리달리기능력"을 주조하는 핵심경쟁력이기도 하다.Q2까지 넷이즈는 8분기 연속 15% 가 넘는 연구개발 투입 강도를 유지하여 업계를 선도하고 있으며, 동시에 넷이즈는 Q2분기 연구개발 투입 45억, 연구개발 투입 강도가 17% 를 초과하여 업계를 선도하고 있다.
주목할 만한 것은 넷이즈 기술이 침하와 심화 착지를 가속화하고 있으며, 게임, 교육, 음악, 공업, 위험 통제 등 핵심 업무, 고주파 장면에서 규모 응용을 완성하여 더욱 강력한 상업 현금화와 다업태 파생 능력을 얻었다는 것이다.특히 게임업무에서 넷이즈는 AI기술을 통해 생산단의 원가절감과 효익증대를 한층 더 실현하는 동시에"AIGC + UGC"모델을 지속적으로 모색하여 게임의 내용모식을 재구성하고 다원적인 상업생태를 창조했다.수치가 보여준데 따르면"역수한"AI가 추가한 각종 놀이법은 6월 단손게임이 떨림에서 총방송횟수가 1000억회를 돌파했고"영겁무간"의"AI동료"기능도 떨림플랫폼에서 5억회의 방송량을 돌파했으며 동시에"알파라치파티"는"만능생성기","극애니메이션편집기"등 기능을 출시했으며 얼마전에 청화대학 등 20여개 전국 유명대학교와 련합하여 알창작코드를 내놓았다.
이어 넷이즈는 글로벌 영향력을 지속적으로 구축할 예정이다.공개된 자료에 따르면'연운16성'은 8월 28일 플랫폼 간 테스트를 시작하고'마블 궁극의 역전'은 8월 29일 중국 지역에서,'마블 쟁봉'은 12월 6일 스팀, 에픽게임즈, PS5, Xbox Series X/S 플랫폼에서 접속해 동시에 예약을 시작한다.'알파라치 파티'는 닌텐도 직시회에서도 스위치에서의 글로벌 발매 계획을 발표했다.또'월드 오브 워크래프트'컴백에 이어'로스톤 전설'도 9월 25일 공식 컴백한다.
여러 투자은행은 넷이즈가 2분기에 연간 신관광 밀집 오픈기에 진입하고 장기 연구개발, 발행 경험 능력을 갖추면서 중장기 중 안정적인 이윤을 획득하고'매수'등급을 유지하는 데 도움이 된다고 분석했다.중진은 보고서에서 넷이즈의'업계 승리'등급을 유지한다고 지적했다.고동 산하의 독립적이고 2급 시장 투자에 집중하는 펀드 관리 플랫폼 HHLR Advisors는 최근 2024년 2분기 말 현재 미국 주식 보유 상황을 발표했다.보고서에 따르면 HHLR Advisors는 2분기에 넷이즈 등 인터넷 중간주를 늘렸다.
국금증권은 한걸음 더 나아가 게임시장이 보유량단계에 진입하여 업종이 조방형발전에서 정밀화운영으로 전환되도록 촉진했으며 장선정품게임의 중요성이 날로 두드러지고있다고 밝혔다.넷이즈는"몽환서유"모바일 게임,"제5인격","솔흙기슭"등 장거리 정품 게임을 보유하고 있으며, 장기적인 연구 개발 또는 발행 경험, 다업태 파생 능력을 갖추고 있으며, 회사에 실적 지지와 신제품 연구 개발 시간 창구를 제공할 수 있고, 중장기 고객 획득 원가가 비교적 낮으며, 안정적인 성장을 유지할 수 있다.
국금은 다음과 같이 건의했다. 비교적 많은 장선정품게임을 보유하고 장기적인 연구개발, 발행경험을 갖춘 게임회사에 관심을 돌릴수 있다. 만약 회사가 다업태파생능력을 구비한다면 그 게임은 장선운영에서 사용자와 감정련결을 맺을수 있다.
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