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年に一度の「ゲーム界の春の晩」がまたやってくる。公式サイトによると、世界ゲーム開発者大会2024(Game Developers Conference 2024)は3月18〜22日にサンフランシスコで開催される。
世界のゲーム業界で最も規模と影響力のある産業サミットとして、今回のGDCは「AI」をキーワードに、マイクロソフト、グーグル、英偉達、Meta、Adobe、Epic、Unity、Roblox、テンセント、網易、Picoが関連会議活動に参加する。
16回のAIテーマサミットのほか、ゲーム会社、AI技術、ツールプロバイダがフォーラムの共有に参加し、AIエネルギー付与ゲームの最新の進展を展示する。
2023年のGDC大会を振り返ると、AIはすでに最大のキーワードとなっており、マイクロソフト、ユービー、Roblox、テンセントなどは、本を下げて効果を高め、新しい遊び方を創造するなど、AIのゲーム制作/運営に対する革新を共有している。
しかし、当時、AIはゲームへの応用はまだ比較的初歩的な段階にあり、多くはAIが文字、画像、コードなどのツール応用を生成し、例えばテンセントAI Labが3 Dゲームシーンの自動生成ソリューションを自己研究する、育碧AIツールGhostwriterはNPCスクリプトを自動的に生成し、ゲームのストーリーを作成し、タスクの内容を作成することができます。UnityはAIGC技術により、文字入力をゲーム資産創造に変換するなどを実現している。
今年のGDC重点会議のテーマから見ると、AIはゲーム分野でより多くの一環に浸透し、効果が顕著である。今年のGDC大会では、AI、VR、AR、オーディオ、視覚、プログラミング、叙事、製品管理など多くのテーマをカバーする数百回の会議が開催される。
一方、AIは画面のフレームレート/鮮明度の向上、ゲーム内容の審査、トレーニング教育など、より多くの制作段階に浸透している。一方、AIはMMO、社交、格闘など、より多くのゲームカテゴリーにも浸透している。
注目すべきは、3月18日にGDCとともに開幕するのは、インビダーGTC大会もあり、ゲームも今大会の注目カテゴリーの一つになるだろう。英偉達公式サイトによると、ゲーム分野では、今回のGTC大会では、生成式AIと経路追跡を利用して仮想人物と世界を創造する方法を模索する。
AI技術が1年の発展を経て、最近ではゲームを深く賦活することが期待されるAIツールがいくつか誕生している。
例えばOpenAIが業界の「巨大地震」を引き起こしたSora、OpenAIは、大規模な訓練の際、Soraはアナログデジタル世界を含む多くの「興味深い新興機能」を示していると指摘している。
この機能展示では、OpenAI用ゲームの例として、研究者がSoraに「Minecraft」(「マイワールド」ゲーム)を含む1回のヒントを提供することで、Soraは「マイワールド」ゲームに非常に似たHUD、高忠実度で世界とゲームの動きをレンダリングすることができ、同時にプレイヤーのキャラクターを制御することができる。
図|「Sora版『マイ・ワールド』」デモビデオのスクリーンショット
また、最近GitHubプラットフォームのトレンドランキングに登場したAI 3 DツールDUSt 3 Rもあり、カメラのキャリブレーションや視点姿勢の事前情報を必要とせず、簡単な写真から3 Dシーンの再構築を生成したり、既存の生産プロセスを変更したりすることができます。
キャセイチャンアン氏は、3 D生産はゲーム制作における重要な構成要素であり、特にオープンワールドなどの大型ゲームには多くの需要があると指摘している。生産の敷居が高いため、現在も多くのモデリング、美術などの関連コスト支出が必要であり、DUSt 3 Rのような迅速なモデリング技術が成熟すれば、この段階で効率を大幅に向上させるか、良質なゲームやオープンワールドなどの大型ゲームの供給を増やすことが期待されている。
「2024年はロボットの年、ゲームAIの年、シミュレーションの年になるだろう」と、英偉達高級研究科学者のジム・ファン氏は前に判断した。
昨年のGDC大会では「AI+ゲーム」に驚きの答案が出されたが、今年はどうなっているのか、注目してみよう。
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