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2023年度中国ゲーム産業年次総会が12月15日、広州で開催された。網易会社の王怡高級副総裁は大会に出席し、「次の20年:中国ゲーム産業の3大新発展ロジック」というテーマの講演を発表し、網易がゲーム開発の前向きな潜在力、社会的使命と責任を担う上で行った探求と成果を分かち合った。
年次総会の20周年にあたり、王怡氏は、「20年前から海外でゲームが中国に流行し、現在では中国でゲームが海外に流行している。中国のゲームは革新と職人心を用いて、中国のゲーム産業を「世界の工場」から「中国の夢工場」に成長させ、世界市場を勝ち取った」と述べた。彼は、次の20年、中国のゲームはゲームの前向きな潜在力を模索し続け、ゲーム産業が娯楽の属性を超え、より多くの社会的責任を負うようにしてこそ、世界中でより多くの尊重を勝ち取ることができると考えている。
王怡氏は講演の中で、網易ゲームの成果と経験を結合し、未来の中国ゲーム発展のチャンスを「3つの試合」にたとえ、新技術の応用、製品革新力、社会の新しい使命の角度から、この「3つの試合」をうまく戦うための重要な要素を述べた。
現在、AIをはじめとする技術の波はすでにゲーム産業の全一環に深く入り込んでいる。王怡氏は、これはAIが中国のゲームにもたらした新たなチャンスであり、新技術に対して、中国のゲームはあえて「剣を見せる」ことができ、「剣を使う」ことが上手で、世界のゲーム産業の科学技術競争に勝たなければならないと考えている。
調査によると、網易は毎年研究開発費に100億元を投入しており、現在、網易ゲームの工業化プロセスは全面的に知能化を実現し、自己研究大モデルなどの重要技術も相次いで突破している。今年、網易は初めて「逆水寒」の手遊び中に大規模に着地したAIの遊び方もあり、30以上のAI技術はすべて網易の自己研究に由来している。
ゲーム製品について、王怡氏は、新製品に対して率先して革新し、「創始」を競い、集団の知恵を引き出し、産業の持続可能な発展のためのマラソン大会に勝つ必要があると指摘した。
「製品に革新力があるかどうかは、独自のものではなく、プレイヤーがプレイすればすぐにわかるだろう」と彼は告白した。中国のゲーム市場はゼロから千億マス、百花斉放に発展し、一代の革新者が新しいものを作り出したことによって、未来も革新によって新しい成果をロック解除しなければならない。
例えば、『エッグパーティー』ゲームは、ネット易自己研究エンジンを通じて「プラットフォーム」、AIとUGCが融合した新モデル「プレイ」を通じて、プレイヤーもゲーム開発者の癖をつけることができるようになった。現在、ゲーム内では毎週100万件以上の作品がプレイヤーにアップロードされ、クリエイターの数は1000万人を超えています。
新技術、新製品は中国のゲーム産業を高速道路に進出させ、現在、ゲームはすでに億万人のプレイヤーを繋ぐプラットフォームとなり、より多くの人々に配慮を伝えるべきであり、これは社会がゲーム産業に対して提出した新たな要求であり、ゲーム産業が社会の進歩を推進し、より大きな価値を発揮する新たなチャンスでもある。
これに対し、王怡氏は、社会が与えた新たな使命に対して、ベースラインを守り、需要を受け入れ、人文的な配慮を伝えるリレーをしっかり走らなければならないと述べた。
彼は、中国のゲーム産業はすでにデジタル経済の重要な構成部分であり、巨大な消費景観と産業ポテンシャルは成績であり、さらに責任を意味すると述べた。仮想と現実の境界は技術によって破ることができるが、ゲーム産業は現実から離れて存在することはできず、ゲームは公共の利益を最大公約数とし、産業全体がより多くの社会的価値を放出することを奨励する必要がある。
ネット易ゲームは先月、未成年者の保護に毎年投入されている資金が1億を超えることを初めて明らかにした。「これは私たちの決意であり、社会全体を安心させることでもある」と彼は指摘した。未成年者保護の仕事は常に網易ゲームの核心審査指標であり、未成年者保護はゲームが守らなければならないベースラインであり、ゲームが絶えず溢れる社会的価値は、ゲームの上限を超えている。
最後に、王怡氏は、今日、中国のゲームは弱冠の年に世界に立脚するポテンシャルと姿勢を持っていると述べた。次の20年に向けて、網易ゲームは業界と一緒に、産業の進歩のためにより多くの想像を開き、革新のためにより多くの活力を注入し、現実世界により多くの暖かさをもたらし、ゲームを爆発させて世界を変えるエネルギーを爆発させ、より多くの尊重を勝ち取ることを望んでいる。
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