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10月13日、英国独占禁止部門競争・市場管理局(以下「CMA」と略称)は、マイクロソフトの動視大雪に対する買収を承認したと発表したが、その中にはクラウドゲームの著作権は含まれていない。同機構は、マイクロソフトが譲歩したため、動視大雪側のクラウドゲームの著作権を育碧に売却したと発表した。CMAはこの取引案を見直すことに合意し、8月に新たな調査を開始した。
これで、この天価買収案が直面している最後の障害は取り除かれた。
MicrosoftのBrad Smith社長は、「私たちは現在、最終的な規制の壁を乗り越えて買収を完了しており、世界のプレイヤーやゲーム業界に利益をもたらすと信じている」と述べました。
動視大雪CEOのBobby Kotick氏は全従業員に送ったメールの中で、動視大雪はマイクロソフトと一緒に新しいページを開き、無限の可能性を創造することができて嬉しいと述べた。
2022年1月18日、マイクロソフトは687億ドルで動視大雪を買収する計画を発表した。これは史上最大規模のゲーム業界買収案だ。マイクロソフトが動視大雪の買収に成功した後、ゲーム事業の収入はテンセントとソニーに次ぐ世界3位になる見通しだ。
ガンマデータ上級アナリストの呂恵波氏はこれまで、「中国経営報」の記者に対し、動視大雪の収入量を考慮すると、この買収はゲーム業界の構造に大きく影響すると分析してきた。彼は、動視大雪は複数の大型ゲームIPを持っており、これも最も重要なコア資産であると述べた。また、マイクロソフトがアニメの大雪を買収した後、ホストゲーム、クライアントゲーム、モバイルゲームなど多くの分野で合併優位性を備え、さらにマイクロソフト自身のハードウェア分野での優位性と投入に加え、マイクロソフトをゲーム分野で産業チェーンを横断する最も広い企業にすることができ、その業務はより高い協同発展のきっかけを持っている。
上記の取引計画が開始されてから、マイクロソフトは1年半にわたって、各地の規制当局の買収案の許可を勝ち取ってきた。7月11日、ある米連邦裁判官は、マイクロソフトの買収を阻止するための連邦貿易委員会の要請を却下した。当時、マイクロソフトが動視大雪を買収した最大の障害はCMAだけだった。
CMAは今年4月、マイクロソフトの動視大雪買収を阻止すると発表した。この取引がクラウドゲーム市場での競争を脅かすことを懸念しているからだ。これに先立ち、マイクロソフトは動視大雪傘下のゲームのクラウドプラットフォームの著作権を積極的に開放し、EU側の買収案に対する許可を得た。しかし、同様の救済措置は英国の規制当局によって否決された。
新たな合意に基づき、マイクロソフトは、育碧にアニメ大雪クラウドゲームの著作権を売却する条項を強制的に実行することを約束した。CMAによると、クラウドゲーム市場の飛躍に伴い、新プロトコルはマイクロソフトがクラウドゲーム分野の競争を独占することを防止し、英国のクラウドゲーム顧客のために競争力のある価格とサービスを維持する。
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