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21カ月にわたり、世界各国の規制当局の再審査を経て、米インターネット大手マイクロソフトは最終的にゲーム会社の動視大雪を支配下に収めることに成功した。
現地時間10月13日、英国市場と競争管理局(以下CMA)がマイクロソフトと動視大雪の取引を承認したと発表した後、マイクロソフトが公式に発表した文書によると、同社は動視大雪の総額約687億ドル(約5018億9000万元)の買収を完了し、動視大雪は正式にマイクロソフトの完全子会社となった。
また、この取引の完了に伴い、マイクロソフトは任天堂を抜いて、テンセントとソニーに次ぐ世界3位の収益を上げている。
マイクロソフト側も最初に動視大雪の加盟を歓迎した。マイクロソフトのPhil Spencer最高経営責任者は、マイクロソフトXboxの公式サイトで次のように書いている。「今日、私たちは動視大雪とそのチームがXboxに参加することを正式に歓迎します。彼らはゲーム機、PC、携帯ゲーム史上最もプレイヤーが多く、最も人気のある出版社です。『Pitfall』から『使命召喚』、『魔獣争覇』から『守りの先鋒』、『Candy Crush Saga』から『Farm Heroes Saga』まで、彼らは世界中のプレイヤーをゲームの境界を突破させた。」
また、動視大雪傘下のいくつかの分割部門(動視、大雪、キング)のゲームは、Game Pass(マイクロソフトのゲーム購読制)や他のゲームプラットフォームに続々とオンライン化されると述べた。
一方、ブリザードの公式サイトでは、動視ブリザードのボビー・コティク最高経営責任者が年末まで現職を続けると発表している。
動視大雪2022年度財務報告によると、その売上高データは理想的ではなく、年間売上高は約75億ドル(約547億9000万元)で、前年同期比約15%減少した。「大雪を山として持った後、今まで以上に優れたゲーム作品を生み出すことができるようにしたい」と、21世紀の経済報道記者のインタビューに答えた「大雪ファミリーバケツ」のベテランプレイヤーは、MSによって大雪が“編集”された後も、『ミッション・インポッシブル』や『魔獣』などの古典的なIPに基づいて品質の高いゲームを生産し続けることができれば、この会社の口コミを救うことができるかもしれない。
この世紀の買収合併案の推進過程を振り返ると、取引金額が巨大で、多国間の利害関係者が絡んでいるため、マイクロソフトと動視大雪の双方はこの天価取引の最終的な成約を推進するために奔走し、疎通してきた。
米サンフランシスコ連邦裁判所が米連邦貿易委員会(FTC)のマイクロソフト買収の大雪に対する初期差し止め請求を棄却した後、CMAをどのように説得してこの取引を放すかがマイクロソフトの最も頭の痛い問題となった。
最終的に、マイクロソフトはクラウドゲーム事業モジュールで退避することを選択し、動視大雪のクラウドゲーム著作権(新しいゲームを含む)を購入せず、買収が正式に完了する前に独立した第三者ゲーム会社ユービーソフト(Ubisoft)に売却することを約束した。同時に、育碧はすべての消費者とクラウドゲームサービスプロバイダに動視大雪傘下製品のクラウドゲームバージョンを直接提供することができる。
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