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戦略的調整の効果八重歯の昨年の純損益は1億2000万ドルを稼ぎ、有料ユーザーは前月比で増加した

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发表于 2024-3-21 18:49:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

3月19日夜、ゲーム中継プラットフォームの八重歯社は2023年第4四半期と通期の財務報告書を発表した。財報によると、2023年通年、八重歯会社の総収入は70億元で、前年同期比24.08%下落した。非米国共通会計準則の下で、年間八重歯会社に帰属する純利益は1億2000万元で、2022年同期の調整後純損失は2億8100万元で、黒字に転じた。ユーザーデータでは、年間八重歯ライブモバイル端末MAU(月平均アクティブユーザー数)は8410万人に達し、2022年同期の8430万人とほぼ横ばいだった。
戦略調整、商業化転換、2023年黒字転換
2023年、八重歯は重要な位置で一連の人事異動を経験した。5月、テンセント副総裁の林松濤氏が八重歯会長に就任した。林松濤氏は2003年にテンセントに加入し、テンセントが製品マネージャのポストを設立してから初めての製品マネージャであり、QQ、QQ空間、オープンプラットフォーム、応用宝などの業務の核心責任者を務めた。8月、八重歯の黄俊洪(ファン・ジュンホン)上級副総裁と呉欣(オ・ヒン)財務副総裁が共同で八重歯代理連席最高経営責任者に就任した。
重要な位置での人事異動に伴い発生するのが、八重歯の戦略調整だ。2023年8月、林松濤氏は、八重歯氏がゲーム配信、ゲームアイテム販売、ゲーム広告など、ゲームに関連するサービスをより多く提供することで、その商業化の重点の転換を推進することを主な目標とする「3か年計画」を策定したと発表した。また、八重歯はコンテンツクリエイターの収益構造を最適化し、収益レベルを向上させ、コンテンツコストと収益をさらに関連付けることができます。
2023年の財報発表後、八重歯社の連席CEO兼高級副総裁を代行した黄俊洪氏と八重歯社の連席CEO兼財務副総裁を代行した呉欣氏が共同で財報アナリストの電話会に参加した。黄俊洪氏によると、2023年は八重歯の転換の年だという。厳しいマクロと業界環境、そして会社が積極的に業務調整を行う背景の下で、コストを持続的に最適化し、運営効率を高めることによって、会社は黒字に転換し、通年でnon-GAAPの純利益人民元1億2000万元を実現した。
同時に、八重歯は2023年8月中旬に開始される1億ドルの株式買い戻し計画を着実に実行し続け、今回の財務諸表の際には、普通株式またはADS(米国預託株式)1株当たり0.66ドルの総額約1億5000万ドルの特別現金配当金を配布すると発表した。呉欣氏は会議でこれについて、「2023年末までに、八重歯株2880万ドルを買い戻した。同時に、株主に総額約1億5000万ドルの特別現金配当金を配布することを喜んで発表した。株主のリターンを高め、長期的な株主価値を創造することに引き続き取り組む」と述べた。
ゲーム関連サービスの転換を推進し、広告などの収入は3割近く増加した
具体的には、2023年に八重歯は新しいビジネスを構築するために必要なインフラストラクチャを設定し、関連ゲームスタジオとの協力を促進する主要な目標を設定しています。聞くところによると、現在八重歯はすでに基本的にこの仕事を完成して、“ゲームセンター”のプレートをアップグレードして、統合した道具商城の機能を開発して、関連ゲームとのアカウントのバインディングを最適化するなどを含みます。同時に、八重歯はすでに複数の主要なゲームと協力して、八重歯プラットフォーム上で配布と普及サービス、ゲーム道具販売サービスを提供している。
これらの転換措置は2023年第4四半期のデータにも反映されている。財報によると、2023年第4四半期、ゲーム会社との協力を深めることで、ゲーム広告と配信サービス収入の増加を効果的に促進し、八重歯生放送の広告とその他の事業収入は前月比40.5%増加し、前年同期比29.2%増加した。
また、八重歯も引き続き多くのユーザーに豊富なゲームとeスポーツコンテンツを提供しており、プラットフォームが新たに提供したゲーム関連サービスに多くのユーザーが料金を払っているおかげで、八重歯ライブの有料ユーザーは第4四半期に430万に小幅に上昇した。
海外事業では、八重歯は海外事業の発展に重要な戦略的意義があり、収入の多角化を推進し、全体的な成長をサポートすることができると同時に、国内ゲームメーカーの海外進出によるチャンスをつかむことができると考えている。
AI加持、ゲーム生中継体験を刷新
黄俊洪氏はアナリスト電話会で、ゲームのジャンルを中心とした生中継プラットフォームとして、八重歯氏は非専門プラットフォームよりも専門的で機能的なゲーム生中継体験を提供していると述べた。AIの面では、ゲーム深度データのオンと2億7000万の弾幕データに基づく八重歯自己研大言語モデルを通じて、八重歯は伝統的な生放送間の「視聴放送」モードをより没入的なゲーム内容とイベントに基づくリアルタイム解説とインタラクティブモードにアップグレードし、ゲーム生放送の内容をより専門的で面白いものにした。
今年2月、八重歯の生放送の間に新しいV 12.0バージョンがオンラインになり、多くのAI含有量が増加した。八重歯の担当者によると、生放送を視聴する中で、キャスターの対戦中の情報、装備状況などがAIに認識され、さまざまなスタイルの解説放送が自動的に生成される。例えば、キャスターが逆風の中で逆殺を完了すると、生放送の間にAI趣味の放送が現れる。同時に、キャスターのハイライト時刻もAIに取り込まれて自動クリップされ、インタラクティブ性と参加感が大幅に向上します。
著作権コンテンツでは、八重歯が世界で最も影響力のあるeスポーツの1つであるS 13の生中継を6年連続で行っている。同時に2023年第4四半期には、八重歯プラットフォームが著作権eスポーツ70試合以上を生中継し、総視聴者数は3億6000万人を超えた。
プラットフォームによる著作権試合の選別がより厳しくなるにつれて、八重歯は試合体験と関連運営活動を強化することで、これらの試合の投資収益率とコンテンツ利用効率を引き続き向上させるという。自作コンテンツでは、財報によると、八重歯社は第4四半期に自作eスポーツや娯楽番組約30本を放送し、総視聴者数は約1億2000万人だった。
過去1年間の八重歯社の積極的な発展に基づいて、八重歯社の連席CEO兼上級副総裁を代行した黄俊洪氏は、2024年にはコアなライブ配信事業を引き続き強固にし、ゲーム関連サービスの発展を推進し、会社の業務と収入源を拡大すると述べた。
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