시가총액 1위인 마이크로소프트는 또 세계 3위의 게임 업체가 되었다!게임 사업 단일 분기 매출 첫 Windows 초과
茉莉707
发表于 2024-1-31 20:40:00
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1월 31일, 마이크로소프트 (MSFT.NASDAQ) 는 2024 회계연도 2분기 (2023년 10월 1일~2023년 12월 31일) 재무제보를 발표했다.
마이크로소프트의 이 분기 수입은 620억 달러로 전년 동기 대비 18% 증가한 것으로 나타났다.순이익은 219억 달러로 33% 증가해 월가의 예상을 웃돌았다.미국 동부 시간으로 1월 30일 현재 마이크로소프트는 주당 408.59달러로 시가총액이 3조400억달러로 애플 (AAPL.NASDAQ) 의 2조9000억달러보다 높아 시가총액이 세계 1위다.
이는 마이크로소프트가 2022년 이후 가장 좋은 분기 수입 전년 동기 대비 증가폭이다.이는 마이크로소프트가 생성식 인공지능 분야에서 선두를 달리고 마이크로소프트 클라우드 서비스 성장을 효과적으로 견인한 덕분이다.이 분기 동안 마이크로소프트 스마트 클라우드 부문의 매출은 259억 달러로 전년 동기 대비 20% 증가했다.
다른 한편으로 마이크로소프트 게임부문도 공로가 없어서는 안된다.그 중 Xbox 콘텐츠 및 서비스 사업 수익은 61% 대폭 증가하여 이 분기 마이크로소프트 성장의 새로운 엔진이 되었는데, 그 중 액티브 블리자드의 순영향은 55% 포인트였다.
재무제보는 특히 폭설을 공시한 뒤 회사에 20억 달러 이상의 순수익을 안겨줬다고 지적했다.이에 힘입어 마이크로소프트의 게임 부문 매출도 71억1천만 달러로 크게 늘어 처음으로 윈도 운영체제 사업의 52억6천만 달러를 넘어 마이크로소프트의 이번 분기 3대 사업으로 떠올랐다.
인수로 세계 3대 게임 거두로 발돋움하다
마이크로소프트가 액티브 블리자드를 인수한 뒤 인수에 따른 추가 수입을 발표한 것은 이번이 처음이다.
2022년 1월, 마이크로소프트는 687억딸라에 동시폭설을 인수하겠다고 선포했다.각 경쟁사 및 전 세계 반독점 규제 기관이 1년 반 동안 줄다리기를 벌인 후, 이 게임 역사상 가장 높은 금액의 상업 인수 사건은 결국 마이크로소프트의 대승으로 막을 내렸다.
실적 발표에 따르면 이번 인수의 총 매입 가격은 754억 달러에 이른다.이번 인수를 통해 마이크로소프트는"마수세계","스타크래프트","암흑파괴신","오버워치"등 여러 유명 IP를 성공적으로 주머니에 넣어 회사의 모바일 게임, PC, 호스트 분야 게임 업무의 성장을 가속화했다.
사실 인수합병은 줄곧 마이크로소프트가 게임업무를 확장하는 가장 중요한 방식이였다.
마이크로소프트 게임 부문은 처음에는 20명에 불과해 윈도에 내장된 지뢰제거와 카드 등 작은 게임을 맡아 전통적인 호스트 게임 시장에 대해 아무것도 몰랐다.2001년에 Xbox를 출시할 때까지 후발주자인 Microsoft는 자신의 강력한 자금력을 바탕으로 우수한 게임 스튜디오를 시중에 온라인으로 만들어 콘텐츠 제작의 열세를 메우기 시작했다.
'Microsoft 모의 비행'시리즈를 개발한 Aces 스튜디오,'기갑 전사'시리즈를 개발한 FASA 스튜디오부터'후광'의 제작사 Bungie Studios,'방사선''상고권축'의 개발사 Bethesda까지.최근 20년 동안 마이크로소프트는 끊임없이 인수와 독점 계약을 통해 Xbox의 게임 라인업을 보완하여 점차 글로벌 게임 시장에서 자리를 잡고 있다.
이 인수는 마이크로소프트의 게임 시장 점유율을 한 단계 더 끌어올렸다.앞서 글로벌 게임시장 연구기관인 뉴주 (Newzoo) 에 따르면 마이크로소프트의 전 세계 게임시장 점유율은 10.7% 로 높아져 텐센트 (00700.HK), 소니에 이어 세계 3위의 게임 거물이 될 것으로 예상된다.
모바일 게임은 마이크로소프트의 다음 단계의 중점 발력 방향 중 하나로 여겨진다.
실적 컨퍼런스콜에서 마이크로소프트 회장 겸 CEO 사티아 나델라 (Satya Nadella) 는 회사의 게임 사업 전망에 대해 전례없는 흥분을 느낀다고 말했다.그는 이번 분기 마이크로소프트 게임의 월간 활성 사용자 수가 Xbox, PC, 모바일 플랫폼에서 사상 최고치를 기록했으며 모바일 플랫폼에서만 2억 명이 넘는 월간 활성 사용자를 보유하고 있다고 밝혔다.
업계인사는 시대재경에 다음과 같이 분석했다. 마이크로소프트가 동시폭설을 인수한것은 대부분 휴대폰게임시장에 진출하기를 희망하기때문이다.액티브 블리자드 산하 킹은 이미 세계 최고의 모바일 게임 업체로, 그가 개발한'캔디 크러시 세이지 (Candy Crush Sage)'는 2012년 출시 이후 누적 매출이 200억 달러를 돌파했다.
중국 게임 출항'대전'
마이크로소프트는 유일하게 모바일 게임에 힘을 쏟는 유럽과 미국의 게임 대공장이 아니다.2022년 8월, 소니는 독일 모바일 게임 개발사 Savege Game Studios를 인수한다고 발표한 바 있다.앞서 짐 라이언 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 회장은 2025년까지 회사가 매년 발표하는 게임의 절반이 PC와 모바일에 상륙할 것으로 예상된다고 대외적으로 밝혔다.
제3자 데이터 모니터링 기관인 센서타워가 발표한'2023년 12월 글로벌 모바일 게임 수입 순위'에 따르면 미국 개발사 스코펠리가 개발한 대부자 게임'모노폴리 고!'는 전 세계적으로 2억1천900만달러를 벌어들여 처음으로 모바일 게임 수입 순위 1위에 올랐다.
앞서 22개월 연속 정상에 올랐던'펜타스톰'은 이들 순위에서 2위로 밀려났다.수치상으로 볼 때"왕자영요"의 수입파동은 그리 크지 않다. 2023년 12월의 수입은 2억 300만딸라로 지난해 같은 기간과 맞먹었고 전월 대비 11월에 5% 성장했다.그러나 여전히 강력한 금 흡입 능력을 갖춘'모노폴리 고!'를 경쟁하지 못했다.
진격하는 유럽과 아메리카의 게임대공장은 중국게임의 출항에 더욱 많은 압력을 가하여 글로벌언어환경하에서 거두들과"총검을 겨루어야 한다."
중국음수협 게임공위와 감마 데이터가 공동으로 작성한'2023년 중국 게임 출항 연구 보고서'에 따르면 2023년 전 세계 게임 시장 규모는 11773억 7900만 위안으로 전년 대비 6% 증가했다.같은 기간 중국의 자체 개발 게임의 해외 시장 실제 판매 수입은 163억 6600만 달러로 전년 동기 대비 5.65% 감소했다.2022년에 이어 다시 감소해 중국 게임의 출항은 더 큰 압력을 받고 있다.
그러나 해외진출은 중국게임제조업체의 동력일뿐만아니라 중국게임산업의 사명이기도 하다.
1월 29일, 텐센트 CEO 마화텅은 회사 년례회의에서 게임의 출항을 중점적으로 언급하면서 이를 회사의 출항 국제화의 가장 큰 희망이라고 불렀다."지난 몇 년 동안 해외 대형 IP 게임 회사의 모바일 게임 연구 개발, 네트워크 운영 운영 등 방면에서 우리는 일정한 우세를 발휘하여 평판을 세웠다.우리는 소프트웨어와 게임 연구 개발 방면에서 수평적으로 투철하고 착실하기를 바라며, 한 종심 각도에서 다른 게임 회사나 하드웨어 제조업체와 적이 되는 것이 아니라, 더 중요한 것은 자신의 주업을 정확히 찾고 초점을 맞추는 것이 더 승산이 있다"고 마화텅은 말했다.
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声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表CandyLake.com立场,且不构成建议,请谨慎对待。
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