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前売りは10日間で20万台以上売れたが、昨夜になってアップルVision Proの評価が解禁された。
アップルは、3499ドルからのVision Proは「空間計算」の始まりだと主張している。この野心は、現実世界と仮想世界を融合させ、拡張現実(AR)を実現することを目指している。
Vision Proは本当に期待に背かないのか?The Vergeに代表される米主要科学技術メディアはそうは思わないようだ。
The Vergeはさらに数万字の超長評価を受けている--良いニュース:最高である、悪いニュース:最高のVRヘッドディスプレイである、結論:Vision ProはARを旗印にしたVRヘッドディスプレイであり、アップルは誰もVision ProをVRヘッドディスプレイと見なしたくないが、それは確かにMeta Questの同類製品である。
■最高のVRデバイス
The Verge氏によると、VRヘッドディスプレイの分野では、アップルのVision Proが最も優れており、最高の透視効果、より先進的な手眼追跡技術、シームレスに接続されたアップルの生態、斬新なインタラクション方式を持っている。
ハードウェアでは、Vision ProにM 2プロセッサとアップルの新しいR 1空間コプロセッサ、ファンのペアを搭載しています。ディスプレイは大きなハイライトであり、Vision Proがこのように高価な主な原因でもある--Vision ProはMicro OLEDスクリーンを採用し、2300万画素あり、サイズはわずか7.5ミクロンで、約1つの赤血球の大きさであり、これにより表示内容を十分に明るく、できるだけ現実に還元することができる。
しかし、Vision Proの外界環境への表示効果は、光の明暗によって異なる。暗い光の下ではノイズが多くなりますが、これもすべてのVR眼鏡の共通点です。
また、Vision Proはマグネシウムと炭素繊維で作られており、アルミニウム製の筐体はより軽量になっている。ガラスカバーには大量のカメラとセンサーが隠されており、ビデオ伝送のための高解像度フロントカメラ、下と側面を向いたカメラ、手の動きを追跡するためのレーザレーダスキャナ、空間追跡のための元深さカメラ、赤外線投光ランプが含まれており、これらのハードウェアはこの装置を弱い光の下で動作させることができる。スピーカーは側面に設置され、空間オーディオをレンダリングする上で優れているが、音漏れも深刻で、Bluetoothイヤホンと組み合わせて使用することを推奨している。最新のAirPods Proを使用すれば、より低い遅延、無傷の48 KHzオーディオ、アップルの適応オーディオシステム(必要に応じて現実世界の音を自動的に混合することができる)を得ることができる。
体験では、Vision Proは目をマウス、音声、手をキーボードとしています。つまり、制御したいターゲットを見て、それに応じたジェスチャーで、表示中のインタフェースを操作することができます。
仮想ディスプレイとアプリケーションは現実世界に階層的に浮上することができ、ユーザーは空間に窓を自由に配置することができる。
Vision ProはMacやiPhoneと連動することもでき、iPhoneとの連動はThe VergeによってVision Proの「最適な機能」とも呼ばれている。携帯電話で空間動画を撮影してVision Proで視聴することで、現在iPhoneは1080 p 30 fpsまたは全4 K解像度で対応する動画を撮影することができる。
■避けられない孤独感
アップルがARに夢中になっている大きな理由の1つは、VRデバイスの完全没入式効果による隔離感、孤独感から抜け出したいと考えていることにありますが、アップルはできましたか。
Vision Proはこれまでの消費電子機器の中で最も優れた透視機能を提供しているが、依然として「ARが足りない」。Vision ProはOST(純粋な光学透視)方式ではないからだ。Vision Proで見た環境は、カメラで捉え、光機で表示される再生画面であり、環境そのものではない。
Vision Proには人間の目のような視野はありません。双眼鏡で世界を見ているようなもので、レンズの縁にカラーエッジがあり、そこの解像度が一般的なので、視野もさらに圧縮されます。
つまり、Vision Proと現実の接続は強くない。
Vision ProディスプレイのEyeSight機能はこれを説明しており、低解像度OLEDディスプレイ、前置二重凸ミラーを通じて、EyeSightは着用者の目を外に表示し、他の人と完全に隔離されないようにすることを目的としている。
しかし、The Vergeは体験した後、ディスプレイは非常に暗く、ガラスカバーの反射性が強く、通常の光の環境でも着用者の目が見えにくく、目が合うことは言うまでもないと述べた。
■生産性ツールにはまだ対応できていない
Vision Proはコンピュータ(生産性ツール)なのか、VRヘッドディスプレイ(娯楽デバイス)なのか。
明らかな欠点は、生産性ツールとしての使用を制限しています。重さ。
バッテリが外付けの場合、Vision Proは依然としてQuest 2(503グラム)とQuest 3(515グラム)より重い。The Verge氏によると、Vision Proの重量は600グラムから650グラムの間で、11インチiPad Pro(470グラム)よりも重く、12.9インチiPad Pro(682グラム)に近い。「顔にのせるのに適したiPadだ」という。
他のVRデバイス、例えばQuest Pro(722グラム)は、ヘッドでバランスのとれた重量をもたらしますが、Vision Proのすべての重量は完全に前置されています。単環式ベルトを二環式ベルトに交換することで、設備をより安定させることができますが、Vision Proの重量を実際に下げることはありません。この負担は長い時間使用した後により顕著に感じられます。
Vision Proのバッテリーは重さ353グラムの「銀レンガ」で、USB-CポートとLED表示灯が付いており、2時間半以上の電力供給が可能で、機器とは常に接続されており、取り外しができず、Vision Proのバッテリーを切断すると完全に電源が切れる。
レジャー娯楽機器としても、Vision Proには大きなアップグレードスペースがあり、これまでにVisionOSのために専用プログラムを設計したアプリケーションは250以上しかなく、Vision Proは本格的なVRゲームやフィットネスアプリとしてはサポートしていない。
■まとめ
The Verge氏によると、Vision Proは驚くべき製品であり、アップルだけがこの製品を作ることができるという。
アップルのように強くても、Vision Proには多くのアイデアが実現できない。これは、既存の技術パスに基づいて、真のMRデバイスを創造することができないことを意味するかもしれない。
夢の種はすでに植えられており、Vision Proの意義は、MRハードウェアの開発、関連ソフトウェアの開発、アプリケーションの開発に多くの人を呼び込むことにあるのではないでしょうか。
目下の問題は、今がVision Proを買うのに良い時なのか?
間違いなく、Vision Proは髪を乱したり、メイクをしたり、暗室の中性エネルギーが悪くなったり、他の人と隔離されたりします……。
消費者にとって、上記の「犠牲」は価値があるのだろうか。この設備の利点は、これらの悪い体験を見落とすのに十分なのだろうか。同じインターネットでも、パソコンよりVision Proを喜んで使うことができますか。
The Vergeの記者は婉曲に答えた。ゲーム機としてVision Proは良いが、パソコンの代わりになるわけではなく、生産性ツールとしても適していない。「Vision Proが作ったシーンでは仕事をしたくない。他人と協力して、彼らと一緒にいたほうがいい」。
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