돌발!텐센트, 넷이즈 주가 대다이빙!공식 손찌검 내 진동 여러 상장회사 최신 응답 →
基多公寓出租
发表于 2023-12-22 19:49:41
1460
0
0
오늘 오후, 향항주 게임주가 집단적으로 하락하여 파장까지 왕이는 24% 를 초과했고 텐센트지주는 12% 를 초과했으며 삐리삐리는 9% 를 초과했다.
A주 게임주도 오후에 집단적으로 하락하여 바오퉁과학기술 20cm가 하락하였고 중문온라인, 장취과학기술, 쿤룬완웨이, 야오기과학기술, 삼칠상호오락 등이 모두 10% 이상 하락하거나 봉판이 하락하였다.
무슨 일이 있었죠?
미디어 게임주 등 여러 주가 하락하다
오후에 여러 개의 게임 미디어류 ETF도 집단적으로 하락하여 게임 ETF (159869), 게임 애니메이션 ETF (516770), 게임 ETF (516010) 가 하한가를 기록했고, 게임 미디어 ETF, 레크리에이션 미디어 ETF 등이 6% 이상 하락했다.
중국증권보에 따르면 올해 들어 미디어 분야가 지속적으로 활기를 띠고 있다. 특히 10월 말 이후 여러 사건의 촉매 아래 가장 강한 주선이 됐다.
분석가들은 올해 미디어 분야가 소비와 과학 기술 속성을 겸비하고 있다고 말한다.소비 속성으로 볼 때, 올해 공급 개방과 오프라인 수요 회복은 펀더멘털 개선을 가져왔다.과학기술 속성으로 볼 때, AI를 대표로 하는 기술 변혁은 하류 응용 변혁, 분야 평가 향상을 가져왔다.
창청증권은 AI 관련 응용의 발전은 과거 인터넷 물결 속의 산업 주기를 참고하여"응용 예상"에서"응용 착지"에 이르기까지,"응용 기량"에 이르기까지, 마지막으로"응용 현금화"를 완성할 수 있다고 밝혔다.Pika 등 응용의"출권"이 폭발함에 따라 AI 응용은 ChatGPT가 출시된 이래 고속 반복과 발전을 유지하고 있으며, 향후 미디어 업계는 하류 응용을 이어받는 주력 분야로서 그 중 게임, 광고, 출판, 영상 등 세분화된 분야가 능력을 부여받을 것으로 기대된다.
현재 이미 관련 게임 상장회사가 상술한 소식에 대해 응답했다.전개영 네트워크 직원은 새로운 규정 의견의 영향은 아직 평가할 수 없다고 말했다.게임 충전과 광고는 모두 회사의 주요 영업 수입이다.
게임 업계의 새로운 규정은 동그라미 안의 거대한 진동을 유발한다.
12월 22일, 국가신문출판서 웹사이트는"온라인게임관리방법 (초안의견청취고)"(이하 ≪ 방법 ≫ 이라 략칭함.) 을 발표하여 사회에 공개적으로 의견을 청취했는데 그중 온라인게임은 매일 로그인, 첫 충전, 련속 충전 등 유도성장려금을 설치해서는 안된다고 언급하였다.모든 온라인 게임은 사용자 충전 한도를 설정해야 한다.
이 소식은 권내의 큰 충격을 불러일으켰는데 업종인사들의 견해에 의하면 현재로서는 여전히 의견청취고이지만 만약 락착이 게임기업에 대한 타격이 비교적 크다면 리윤능력에 실제적으로 영향을 줄수 있다.오후"방법"이 발송된후 왕이텐센트를 위수로 하는 향항주 게임주가 크게 다이빙했다.
구체적으로 보면'방법'은 제3장 온라인 게임의 출판 경영에서 게임의 과도한 사용과 고액 소비를 제한한다고 언급했다.온라인 게임은 매일 로그인, 최초 충전, 연속 충전 등 유도성 보상을 설정할 수 없다.온라인게임출판경영단위는 투기, 경매 등 형식으로 가상도구의 고가거래행위를 제공하거나 방임할수 없다.모든 온라인 게임은 반드시 사용자 충전 한도액을 설정하고, 그 서비스 규칙에 공시해야 하며, 사용자의 비이성적인 소비 행위에 대해서는 탄창 경고 알림을 진행해야 한다.
제일재경에 따르면 고가치 아이템 거래 금지에 대해 한 게임 종사자는"현재 어떤 게임은 한 아이템이 십수만에서 수백만 원까지 있는데 이를 실행하면 안 된다"고 말했다."
"방법" 은 또한 무작위 추출에 대해 규정하였는데, 온라인 게임 출판 경영 단위가 무작위 추출 서비스를 제공할 때 추출 횟수, 확률에 대해 합리적인 설정을 해야 하며, 온라인 게임 사용자의 과소비를 유도해서는 안 된다고 언급하였다.동시에 사용자에게 가상 아이템 교환, 온라인 게임머니를 사용하여 직접 구매하는 등 같은 성능의 가상 아이템과 부가가치 서비스를 얻는 다른 방식을 제공해야 한다.
"방법" 제4장은 미성년자보호를 중점적으로 언급하면서 미성년자에게 비용지불서비스를 제공하는 제한성요구를 엄격히 집행하고 부동한 년령단계의 미성년자가 그 서비스를 사용하는 과정에 소비한 액수를 합리하게 제한해야 하며 미성년자에게 그 민사행위능력과 부합되지 않는 비용지불서비스를 제공해서는 안된다고 표시했다.미성년자에게 무작위 추출 서비스를 제공해서는 안 된다;온라인 게임 생방송은 미성년자의 포상 상황이 나타나서는 안 된다;
이밖에"방법"은 온라인게임출판활동에 종사하려면 온라인게임출판업무에 종사하는데 필요한 필요한 기술설비가 있으며 관련 서버와 저장설비는 반드시 중화인민공화국 경내에 보관해야 한다고 제기하였다."방법" 은 다음과 같이 명확히 했다. 인터넷게임화페의 사용범위는 자신이 제공한 인터넷게임제품과 서비스를 교환하는데 국한되며 실물을 지불, 구매하거나 기타 단위의 제품과 서비스를 교환하는데 사용되여서는 안된다.사용자에게 온라인 게임머니를 법정 화폐로 교환하는 서비스를 제공해서는 안 된다.
중국 게임 이용자 규모는 6억6천800만명이다
얼마 전 게임산업 연차총회에서 발표한'2023년 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2023년 중국 게임시장의 실제 판매수입은 3029억 6400만 위안으로 370억 80만 위안, 전년 동기 대비 13.95% 증가해 처음으로 3000억 관문을 돌파했다.
2023년 중국 게임 이용자 규모는 6억6800만명으로 전년 대비 0.61% 증가해 사상 최고치를 기록했다.2023년 우리나라 모바일 게임 시장의 실제 판매 수입은 2268억 60만 위안으로 338억 200만 위안, 전년 대비 17.51% 증가하여 새로운 기록을 세웠다.
같은 기간 발표된'2023 중국 게임산업 미성년자 보호 진전 보고서'에 따르면 2021년 8월'미성년자의 온라인 게임 중독을 확실하게 방지할 수 있도록 한층 더 엄격히 관리할 데 관한 통지'가 하달된 이래 게임 중독 방지 업무의 성과가 현저하고 미성년자의 게임 시간 제한에 대한 관심도가 70% 감소했으며 미성년자의 게임 소비도 하락세를 유지했다.
"보고" 수치가 보여준데 따르면 2023년에도 여전히 15.41% 의 미성년자부모들이 아이를 만나 몰래 충전했으며 70% 이상의 부모들의 환불신청이 처리되였고 근 40% 의 환불신청이 전액 반환되였다.
여러 상장회사가 새로운 규정의 영향에 대답하다
업계 인사들의 견해에 의하면 인터넷게임의 새로운 규정은 현재로서는 여전히 의견청취고이지만 만약 락착이 게임기업에 대한 타격이 비교적 크다면 리윤능력에 실제적으로 영향을 미치게 된다.
한 게임회사 임원은"의견청취고","매일 로그인을 설정해서는 안 된다"는 규정은 온라인 게임 운영에 큰 영향을 미치지 않는다. 주목할 만한 것은 충전 제한 조항이다. 여기에는 미성년자만을 대상으로 한다고 표시되지 않았다. 그렇다면 성인의 충전에도 제한이 될 확률이 높다.조문으로 볼 때, 계좌번호 한도액인지 신분증 한도액인지 아직 알 수 없으며, 이 부분은 여전히 더 정리해야 한다.
새로운 규정이 회사에 어떤 영향을 미칠것인가에 대해 요기과학기술, 개영네트워크 등 상장회사들은 분분히 대답했다.
요기과학기술사업일군은 만약 의견청취고가 통과된다면 전반 게임분야와 업종에 대한 영향이 아주 클것으로 예측된다고 표시했다.
카이잉 네트워크 직원은 새로운 규정 의견의 영향은 아직 평가할 수 없다고 말했다.게임 충전과 광고는 모두 회사의 주요 영업 수입이다.
심쿵사 측은 새로운 규정이 정착되는 데 적극 협조하겠다고 밝혔다.이와 동시에 회사도 산하의 자체연구제품은 예로부터 차별화된 정품연구개발방향을 견지해왔으며 종래로 첫 충전과 리윤반환, 매일 출석 등 강한 운영수단에 의존하지 않았다고 밝혔다.
선저우 타이웨 측은 차이연합뉴스 기자에게"우리에게 미치는 영향은 비교적 적다.우리 게임 업무는 출항 위주로 2022년도 게임의 해외 수입 비중이 이미 85% 를 넘었다.동시에 정책 차원에서도 문화 출항, 게임 출항을 지속적으로 장려하고 있다.또 의견 수렴 원고가 막 나왔으니 우리는 깊이 학습하고 이해해야 하며 관련 의견 토론에도 적극 참여할 것"이라고 말했다.
부춘주식은 상호작용플랫폼에서"인터넷게임관리방법 (초안의견청취고)"이 실시되면 회사의 기존 운행게임제품에 대한 영향이 비교적 적다고 밝혔다.2022년 회사의 게임 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 88.59% 이다.
CandyLake.com 系信息发布平台,仅提供信息存储空间服务。
声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表CandyLake.com立场,且不构成建议,请谨慎对待。
声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表CandyLake.com立场,且不构成建议,请谨慎对待。
猜你喜欢
- 넷이즈: 3분기 영업수입 262억원
- 넷이즈: 3분기 순수익 262억원 순이익 75억원
- 왕이게임 Q3 영업수입 209억원 엔드게임 수입 동기대비 29% 증가
- 넷이즈 Q3 영업수입 순리익"쌍강"다종 중량비축게임 현재 새로운 진전기구 그 Q4 실적 낙관
- 넷이즈 Q3 영업수입 262억원: 엔드게임 수입 크게 증가, 폭설게임 귀환 기록 돌파
- 나스닥 진룽지수 2% 가까이 하락, 넷이즈 실적 후 7% 이상 역상승
- 나스닥 중국 진룽지수 2% 가까이 하락, 삐리삐리 12% 이상 하락, 넷이즈 역세 10% 이상 상승
- 넷이즈, Q3 재보 발표: 순수입 262억원 연구개발 투입강도 16.9% 에 달해
- 동방증권: 텐센트 음악 이윤율 지속적으로 최적화 전망
- 씨티, 넷이즈 목표가 115달러로 상향조정,"매수"등급 유지
-
11月21日、2024世界インターネット大会烏鎮サミットで、創業者、CEOの周源氏が大会デジタル教育フォーラムとインターネット企業家フォーラムでそれぞれ講演、発言したことを知っている。周源氏によると、デジタル教 ...
- 不正经的工程师
- 昨天 16:36
- 支持
- 反对
- 回复
- 收藏
-
スターバックスが中国事業の株式売却の可能性を検討していることが明らかになった。 11月21日、外国メディアによると、スターバックスは中国事業の株式売却を検討している。関係者によると、スターバックスは中国事 ...
- 献世八宝掌
- 前天 16:29
- 支持
- 反对
- 回复
- 收藏
-
【意法半導体CEO:中国市場は非常に重要で華虹と協力を展開】北京時間11月21日、意法半導体(STM.N)は投資家活動の現場で、同社が中国ウェハー代工場の華虹公司(688347.SH)と協力していると発表した。伊仏半導体 ...
- 黄俊琼
- 前天 14:29
- 支持
- 反对
- 回复
- 收藏
-
【ナスダック中国金龍指数は1%下落した。人気の中概株の多くは下落した】現地時間11月21日、ナスダック中国金龍指数は1%下落し、人気の中概株の多くは下落し、必死に10%超下落し、愛奇芸は7%超下落し、百度は6%近く ...
- 比尔992
- 昨天 11:57
- 支持
- 反对
- 回复
- 收藏