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21세기 경제 보도 기자 백양 베이징 보도
올해 가장 핫한 게임 코스를 말하려면 파티 게임이 아닐 수 없다.
올해 1월, 넷이즈 산하의"알파라치 파티"의 갑작스러운 폭발로 정식으로 국산 파티 게임의 막이 올랐다.왕이의 2022년 실적 발표에 따르면'에그 파티'는 당시 왕이 게임 사상 일일 활성 사용자 수가 가장 높은 게임이 됐다.그리고 다음 해에도'에그 파티'의 열기는 식지 않았다.9월, 넷이즈는"알짜파티"의 8월 월간 활용 가구 수가 1억에 달한다고 발표했고, 12월, 넷이즈는 또 가입자 수가 5억을 돌파했다고 발표했다.
마찬가지로 올해 1월, 텐센트의 첫 합가환파티게임"원몽의 별"이 국가신문출판서의 심사비준을 통과하여 판호를 획득했다.이후 게임은 12월 15일 정식 출시돼 90분 만에 iOS 무료 총차트에 올라 베스트셀러 Top 2에 올랐다.
게임 업계의 두 헤드 회사인 넷이즈, 텐센트의 잇따른 진출은 파티 게임 코스 경쟁이 더욱 심화될 것임을 의미한다.이와 동시에 시장에 이미"알파라치파티"가 있는 상황에서"원드림스타"는 여전히 좋은 시장표현을 거두었는데 이는 파티게임이 거대한 시장잠재력을 잠재하고있으며 여전히 블루오션코스라는것을 한층 더 설명해주고있다.
앞서 예정된 발표회에서 텐센트는"'원드림스타'첫 게임 생태 격려 투입 14억, 장기 투입 상한선 안 닫는다"고 호언장담해 가뜩이나 뜨거운 파티 게임 시장에 땔감을 더했다.의심할바없이 텐센트의 가입에 따라 파티게임코스는 더욱 떠들썩해질것이며 경쟁이 격화되는 배경하에서 파티게임제품의 품질도 끊임없이 제고되여 금방 회복되기 시작한 게임업종에 새로운 활력을 주입하게 될것이다.
"원드림스타" 는 어떻게 파티게임시장의 파국을 실현할것인가?
국내에서 유행하기 전에 파티 게임은 해외 시장에서 가장 먼저 유행했다.2016년 이후 해외 시장에서 여러 가지 현상급 파티 게임이 탄생했는데, 대표적인 대표로는'인간 일패지','아몽 어스','탕두인'등이 있다.이 중 스페이스늑대인간살 게임'아몽 어스'의 월간 활성 사용자 규모는 한때 5억명을 돌파했다.
올해 춘절 기간에는'거위 오리 죽이기'라는 파티 게임이 출시 1년여 만에 국민의 시야에 침입해 빠르게 인기를 끌면서 스팀 플랫폼 70만 명이 동시에 온라인에 접속하는 기록을 세웠다.그러나 비교적 일찍 인기를 끌기 시작한 이런 것들은 모두 본체와 PC단의 파티게임이다. 모바일 게임 코스는 올해까지 현상급 제품이 나타나지 않았다. 이는 파티 모바일 게임의 폭발을 위해 공백 시장을 남겼다.
해외 시장에서 파티 게임은 여러 차례 반복되어 이미 우주 늑대인간살,"탕두인"류, 가벼운 MOBA, 가벼운 닭 먹기, 비밀 해제 관문 돌파 등을 포함한 성숙한 놀이가 형성되었다.그러나 국내, 특히 엔드게임에서 모바일 게임으로 전환할 때 국내 게임 업체들은 콘텐츠 혁신을 통해 파티 게임에 더 많은 새로운 가능성을 갖게 되었다.
례를 들면"알파라치파티"는 바로"탕두인"에 기초하여 사교와 경기속성을 강화하였고 ≪ 원몽의 별 ≫ 은"탕두인","인류일패도지"정판수권을 획득한 기초에서 더욱 많은 게임원소와 텐센트가 잘하는 범오락사교상호작용기제를 첨가하여 게임내용을 더욱 포만되게 하였다.
알아본데 따르면 이전의 제품의 축적에 힘입어 레저, 스피드, 사격 등 품종코스에서 천미작업실군 내부에는 경험이 풍부한 연구개발팀이 많은데 그들은 모두"원몽의 별"에 대해 지지를 보냈다.
그러므로"원몽의 별"의 놀이방법설계는 천미작업실군의 연구개발장판을 충분히 발휘하였다.례를 들면 주놀이법에는 독특한 수로, 빙판, 무중력우주, 강남수향 등 관문지도가 있는데 부놀이법에서"원몽의 별"은 포위돌파몽환도, 돌격경기, 극한스피드, 고양이를 피하는 등 여러가지 특색놀이법을 첨가하였는데 여기에는 전술경기, FPS, 스피드 등 여러 게임품종이 관련된다.
파티 게임은 본질적으로 캐주얼 게임이다. 주로 가볍고 즐겁다. 그 플레이 디자인은 손의 문턱이 낮고 체험이 유창해야 할 뿐만 아니라 품질이 높고 재생성이 강해야 한다.현재 시중에 나와 있는 파티 게임에서'원드림스타'는 손의 문턱, 유창성, 플레이 품질 등 차원에서 돌파를 이룩했다. 이는 시장을 빠르게 열고 많은 게이머를 끌어들이는 핵심 요소 중 하나다.
이와 동시에"원몽의 별"은 텐센트의 영화텔레비죤방송, 음악 범오락자원의 우세를 리용하여 플랫폼화건설의 구상으로 게임의 삶의 터전시스템에 텐센트영상, QQ음악의 기능부품을 추가하여 여러가지 온라인오락방식을 집적한 작은 원우주를 창조하였다.게이머들은 팀을 구성하여 각종 놀이를 체험할 수 있을 뿐만 아니라,"원드림스타"에서 드라마를 쫓고 애니메이션을 보고, 음악을 듣기로 약속할 수 있으며, 실시간으로 생각과 느낌을 교류하여 파티 게임의 경계를 크게 확장할 수 있다.
또한 채널 능력은 파티 게임의 상한선을 결정하는 또 다른 핵심 요소입니다.중신건투증권은 올해 발표한 한 연구보고서에서 파티게임의 본질은 경도 다인경기게임으로서 문턱이 낮고 핵렬전파특점으로 인해 현상급 대DAU게임이 쉽게 탄생할수 있다고 지적했다.
례를 들면 국외시장의"Among Us"와"거위오리살"은 모두 4인조가 제작하고"인류일패지"는 1명이 제작하는데 이런 게임들은 모두 게임아나운서에게 발견되여 불을 지폈으며 나아가 소셜네트워크서비스 (SNS) 를 통해 쾌속적인 확산을 실현했다.
'알파라치 파티'도 마찬가지로 지난해 5월 출시됐지만 미온적이었다. 2022년 말'알파라치 파티'는 틱톡에 대규모 투입으로 트래픽 비밀번호를 잠금 해제해 점차 사회적 핵분열을 빚었다.그 후 샤오훙슈 등 플랫폼에서'에그 파티'는 또 2차 전파를 맞이했고, 그제야 기존의 테두리를 더욱 돌파하도록 추진했다.
이 방면에서 텐센트는 QQ와 위챗 양대 소셜네트워크서비스 (SNS) 를 보유하고 있기 때문에 큰 DAU 게임을 성취하는 데 천연적인 우세를 가지고 있다.게다가 QQ와 위챗의 지인 사교 속성은 파티 게임 합가환의 포지셔닝과 맞물려'원몽의 별'이 다른 제품과 비교할 수 없는 채널 우위를 갖추게 했다.
게다가 QQ와 위챗 듀얼 플랫폼의 지원을 받는 동시에'위안멍즈싱'은 다른 콘텐츠 플랫폼에서도 힘을 내고 있다.제품이 출시되기 전에"원몽의 별"은 이미 B스테이션, 틱톡, 투어, 콰이서우, 웨이보, 샤오훙슈 등 9대 콘텐츠 플랫폼과 협력 관계를 달성했다고 발표했으며, 3억 위안을 투입하여 제1기"성몽동업자"콘텐츠 생태 격려 계획을 공동으로 발기하는 데 사용할 것이다.효과로 볼 때,"원드림스타"는 개복 후 지속적으로 iOS 무료 종합 1위를 차지하여 같은 기간 대규모 투입과 복지 활동을 시작한"알맹이 파티"를 눌렀다.
파티 코스가 끊임없이 확장되다
파티 게임의 시장 규모에 대해 중신건투증권은 감마 데이터에 따르면 2021년 캐주얼 게임은 이미 인터넷 사용자의 80% 에 달해 약 8억 3700만 명에 이른다고 분석했다.이를 바탕으로 14~24세 약 1억 3000만 명의 모바일 게임이 사용자에게 깊이 침투한 것을 대략 뺀 나머지 7억 1000만 명 중 모든 소셜네트워크서비스 (SNS) 에 참여하는 사용자는 파티 게임의 타깃이다.
그러므로 파티게임은 국내의 시장공간이 아주 크며"이미"알짜파티"가 있기때문에"원꿈의 별"의 발전공간이 제한되여있다"는 말도 존재하지 않는다.그러나 텐센트, 넷이즈의 강대강 대결은 전체 코스의 진입 문턱을 높일 것이다. 앞으로 이 코스에서는 더 양질의 제품만이 더 멀리 갈 수 있다.
업계 관점에서 볼 때, 이것은 플레이어가 최종 수혜자가 될 수있는 선의의 경쟁이 될 것입니다.경쟁은 가장 강한 추진력이기 때문에, 그것은 각 제조업체로 하여금 내용, 플레이 및 게임의 품질에서 끊임없이 혁신하고 향상시키게 할 것이다.
물론 파티게임의 경우 제조업체 자체의 혁신능력외에 UGC창작도 게이머들의 참여열정을 지속적으로 제고하고 제품내용의 풍부성을 증강하는 중요한 분야이다.
이를 위해'메타드림 스타'는 앞서 게임 맵의 UGC 창작 인센티브에 10억원을 처음 투입한다고 발표했다.그리고 제한이 많은 다른 편집기들과 달리'원드림스타'는 창작자들에게 더 많은 권한을 개방했다.예를 들어, 창작자는"메타드림 스타"가 진정한"사용자 정의 제작"을 실현할 수 있으며, 그들은 스스로 무기 유형을 선택하고, 초기 생명치를 설정하며, 단체 경쟁 모드/혼전 모드를 설치하고, 심지어 UGC 지도를 사격하는 포인트 규칙을 이용하여 각종 혁신 놀이를 할 수 있다.
또한'원드림스타'는 UE 엔진 특성과 새로운 특수 효과를 더해 UGC의 화면 표현도 눈에 띄게 향상됐다.례를 들면"별세계"편집기에서 창작자는 잔물결, 폭포, 물꽃, 날새 등 세부사항을 실현할수 있으며 동시에"립자특수효과편집기"를 빌어 창작자도 더욱 많은 재미있는 자체제작특수효과를 창작할수 있다. 례를 들면 꼬리끌기, 불꽃놀이, 폭발 등이다.
더 많은 능력을 개방함으로써"원드림스타"는 UGC 창작에 더 많은 가능성을 갖게 되었고, 이는 전체 코스의 끊임없는 확장을 직접적으로 추진할 것이다.중신건투증권은 파티류 게임은 AI + UGC의 천연 담체이며 UGC 창작도 소셜 체인 공유에 더욱 유리하다고 지적했다.
한편으로 파티류 게임의 서로 다른 형식의 지도는 게이머의 게임 체험을 직접적으로 결정하는데, AI + UGC 창작 지도 기능은 게이머의 창작 문턱을 낮추고 게임의 풍부도와 플레이 가능성을 크게 향상시켰다.다른 한편으로 게이머들은 자신이 창작한 지도, 관문을 공유하려는 념원이 더욱 강하여 게임이 사교를 통해 갈라지는데 유리하다.
그러므로"원드림스타"의 가입은 UGC 창작에 참여하려는 게이머들에게 새로운 기회를 제공하였을뿐만아니라 파티게임코스에도 더욱 큰 상상공간을 가져다주어 파티게임이 여러가지 온라인사교오락방식을 집적하는 플랫폼화방향으로 신속하게 전진하도록 하였다.
여러가지 징후는 ≪ 원몽의 별 ≫ 도 현재의 시장구도를 개작할수 있다는것을 보여주고있다.중신건투증권은 현재의 파티 게임 코스에서'원몽의 별'이 텐센트 소셜 제품 사용자 수 우세로 확장을 가속화할 것으로 분석했다.
예를 들어, 2017년, 시장에 이미 여러 종류의"닭을 먹는"게임이 있는 상황에서 텐센트는"배틀그라운드"국복판 권한을 획득하였고, PUBG회사와 연합하여"배틀그라운드"정판 모바일 게임을 출품하였으며, 후속으로 e스포츠, 소셜 등 우세로 후발 제작자를 발표하였다.그러나"원몽의 별"이 현재 직면한 시장 구도는 이전의"배틀그라운드"와 유사하며, 마찬가지로 정품 수권, 사교 우세 등 조건을 갖추고 있기 때문에"원몽의 별"도 텐센트 자원으로"닭을 먹는"게임 구도 변화를 재연할 수 있다.
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