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網易ゲームはファーウェイと鴻蒙生態について提携し、HarmonyOS NEXTに基づいて鴻蒙原生アプリケーションの開発を開始すると発表した。
「科創板日報」の記者によると、主流のゲームエンジンと第三者のゲームプラグインが次々と鴻蒙原生適合の完成を発表したことに伴い、HarmonyOS NEXTは一定のゲーム工業化能力を備えている。
紹介によると、ファーウェイゲームセンターPGSはHarmonyOS NEXTの適応をサポートするツールとサービスを提供し、ゲームの鴻蒙化効率を効果的に高めることができる。
鴻蒙分散技術、原生知能などの能力に基づいて、関連製品は鴻蒙スーパー端末をゲームハンドルに仮想化し、ユーザーにクロスエンド連動などのより多元的なインタラクティブな遊び方と革新的なゲーム体験をもたらすことができる。
注目すべきは、今回の提携も網易ゲームの大手テンセントであり、鴻蒙原生アプリの開発開始を発表した業界初のヘッドゲーム会社となったことだ。
網易は2001年にオンラインゲーム事業部を正式に設立してから20年以上の急速な発展を経て、現在はゲーム事業で世界7大ゲーム会社の1つに入っている。
しかし、国内市場では、オンラインゲームは長期的にテンセントに「押されている」。業界データ会社Newzooの統計によると、2023年上半期の世界のゲーム発売元の収入トップ10は、テンセント、ソニー、アップル、マイクロソフト、網易、Google、動視大雪、EA、任天堂、Take-Twoの順だった。
業界関係者によると、国内TOP 2のゲーム会社として、網易ゲームは鴻蒙生態に参加してネイティブアプリケーション開発を行い、テンセントゲーム事業に対抗する措置の一つであり、ゲーム事業の規模優位性をさらに拡大することを実現するためであるかもしれないという。
「科創板日報」の記者は、今回の協力官宣主体はあるゲームではなく、ネット易ゲームブランドであることに注目した。これは、網易傘下のすべてのゲームが鴻蒙化を開始することを意味し、『卵の子パーティー』『逆水寒』『光遇』『第五人格』『私の世界』などが含まれる。
ベテランゲーム業界アナリストの李文遠氏は「科創板日報」の記者の取材に対し、ゲーム開発ツールはシステム環境の下で実行する必要があり、鴻蒙環境が整備されるにつれて、各種ソフトウェア上のサポートがますます重要になり、これもゲーム企業が歩むべき一歩だと述べた。「ゲーム業界初の鴻蒙原生環境に適したソフトウェア開発ツールとして、より象徴的な意味があります」
李文遠氏によると、ゲーム業務だけでは、ネット易の後続力が十分だという。「逆水冷手遊びにAIを応用して火を爆発させ、卵の子もずっと安定しており、老舗の『西遊』シリーズも加わっている」。
最近はパーティーゲームが人気で、網易卵仔パーティーなど多くのゲームが登場している。これについて、李文遠氏は、そうでなければテンセントも元夢の星を急いで発売し、ネット易の卵のパーティーに対応することはないと述べた。
また、業界関係者によると、鴻蒙原生開発アプリケーションに参加し、HarmonyOS NEXTに適したツールとサービスを通じて鴻蒙ゲームの開発効率を高め、将来のオープンワールドゲームの大きなトレンドを迎えるのにも役立つという。
今年のファーウェイ開発者大会で鴻蒙エコゲームのパイオニア計画が発表されて以来、累計で60社以上のゲームパートナーが鴻蒙エコの協力に参加し、50種類以上のゲームが鴻蒙ネイティブアプリケーション開発を完了したことが分かった。
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