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21세기 경제 보도 기자 제미정 상해 보도
투어CEO 진소걸의 체포소식은 이미 곤경이 첩첩한 이 업종을 재차 폭풍의 소용돌이에 밀어넣었다.
베이징의 두어에 가까운 한 업계 인사는 21 기자에게 두어의 이번 사고는 도박과 돈세탁에 관여한 머리 게임 앵커들이 연루될 가능성이 있다고 밝혔다.
무엇때문에 줄곧 내용합규고압선의 최전방에 처해있던 플랫폼은 늘 요행을 바라면서 도박관련 척도를 위해"주동적으로 규제를 완화"하는가?한때 풍광이 무한했던 게임 생방송 스트리밍 플랫폼이 곤경에 빠졌는데, 또 어떤 새로운 이야기를 할 수 있을까?
규정 준수 척도를"느슨하게"하는 이유는 무엇입니까?
최근 몇 년 동안 전체 게임 생방송 업계는 슬럼프에 처해 있다.그중 대표덧니, 투어를 례로 들면 재보가 보여준데 따르면 덧니의 2분기 수입은 18억 214만원으로 동기대비 약 20% 하락했다.투어수입은 13억 922만원으로 동기대비 24.1% 하락했다.
귀인할 때 두 회사 모두"거시적 환경과 업계의 도전"을 언급했다.
투어, 콰이서우, B스테이션 등 플랫폼이 부상하고 게임 생방송을 겨냥하면서 덧니, 투어와 같은 수직 플랫폼은 더 큰 압력에 직면해 머리 아나운서가 빠져나가고 있다.예를 들어 올해 8월, 약 2000만 명의 팔로워가 있는 투어의 인기 앵커'욱욱아기'가 틱톡으로 넘어갔다.올해 1월, 두어'왕자영요'분야 앵커 소백도 이미 콰이서우 생방송으로 옮겨졌다.
"게임 생방송을 포함한 전체 생방송 업계는 성장과 피로의 문제에 직면해 있다."세계경제위소 변호사 팡쯔난은 21기자와의 인터뷰에서 물고기 싸움만이 아니라 많은 플랫폼들이 생방송 도박과 음란물 관련 태도가 모호하다고 분석했다."극소수의 경우, 심지어 일부 위험 콘텐츠는 플랫폼의 장려와 지시로 나타날 수 있다.목적은 관련 콘텐츠의 높은 중독성을 통해 플랫폼 수입의 증가를 실현하는 것이다."라고 그는 직언했다.
또 일부 모델의 법적 정성은 논란이 있다.례를 들면 게임에서 흔히 볼수 있는 개봉메커니즘 (무작위추출) 으로 말하면 전 세계는 현재 관련 모식이 도박에 속하는가에 대해 현재 정설이 없다.
구체적으로 생방송 체험의 재미를 높이기 위해 각 생방송 플랫폼은 거의 생방송실에'큰 룰렛','보물상자 열기'등 확률성 게임을 내장한다.이러한 확률성 게임은 원래 오락을 목적으로 하지만, 실천 중에 사용자는 보통 소박대한 확률 게임에서 뽑은 선물을 앵커에게 상을 주고, 앵커는 선물 가치에 따라 비율에 따라 다시 사용자에게 현금으로 돌려주어"상하분"을 실현한다.
베이징시 교토법률사무소 동업자 쉬웨이는 이 과정에서 플랫폼이'하분'통로의 존재를 알면서도 앵커가 선물의 회수를 하도록 장려하거나 방치한다면 플랫폼은 카지노 개설죄 혐의를 받을 가능성이 높다고 분석했다.
요행을 바라겠는가?
게임 생방송 업계는 그동안 규제 및 규정 준수 압력이 있었던 것으로 알려져 있다.
방재남은 다음과 같이 분석했다. 생방송업종의 감독관리방향은 황색과 도박 외에 주로 선도성문제, 폭력테로피비린내, 인터넷폭력, 미성년자보호, 도덕기풍 등이다.구체적으로 게임 생방송에 이르기까지 아마도 판호도 하나의 중점일 것이다.
이에 앞서 두어플랫폼의 도박 관련 소식이 인터넷에 퍼졌다. 특히"삼삼구옥외"와"장사향촌결사대"라는 두 두어플랫폼 계정 생방송실에 관한 도박 관련 상황은 광범한 주목을 받았다.
2022년말, 법원은"삼삼구옥외"중의 3명이 생방송플랫폼을 리용하여 도박장을 개설하여 근 1억 2000만원의 돈을 흡입하여 도박장개설죄를 구성한다고 판결했다. 이 사건은 공안부가 감독지도하여 처리한 전국 첫 생방송플랫폼의 도박관련사건이다.
그러나 투어는 여전히 요행심리가 있는 것 같다.올해 5월 8일,"인터넷정보중국"의 소식에 따르면 두어플랫폼에 존재하는 색정, 저속 등 엄중한 생태문제에 비추어 국가인터넷정보판공실은 호북성인터넷정보판공실을 지도하여 사업조를 파견하고 두어플랫폼에 진주하여 1개월간의 집중정돈개진감독을 전개했다.
"그렇게 말할 수 있다. 감독관리의 방향은 명확하다. 다만 시기별로 감독관리의 중점과 과립도가 다르다."방재남은 21기자에게 다음과 같이 표시했다. 두어도박사건후 이전에 회색지대에 처해있던 많은 놀이방법, 례를 들면 추첨, 돈봉투, 보물탈취, 회전판 등 무작위성을 띠고 소박대, 쌍방향류통가능성의 특징을 띤 모식은 반드시 도박을 구성하는것은 아니지만 행정처벌,형사 수사까지 시작할 위험은 이전보다 높아질 수밖에 없다.
인터넷기술의 진보는 신형의 인터넷범죄의 실시에 극히 큰 편리를 제공해주었으며 전통적인 형식의 범죄에 비해 인터넷을 통해 범죄행위를 실시하는것은 더욱 은페적이고 추적당하기 쉽지 않다.이밖에"똑똑한"플랫폼은 또 교묘하게 위험을 회피하고 앵커를 폭풍의 최전선에 서게 하는것을 배웠다.
10년 넘게 생방송 업계를 서비스해 온 한 업계 인사는 21 기자에게 현재 많은 게임 아나운서들이 전차를 묶어야 한다고 밝혔다.그는 게임 아나운서에 대한 대규모 임금 삭감 외에도 일부 플랫폼은 규칙을 만들어 큰 아나운서를 납치한다며"큰 아나운서가 참여하지 않으면 트래픽이 없다"고 지적했다.
방재남은 두어의 이번 사고와 관련된'삼삼구 사건'을 구체적으로 분석했다.그는 이 사건은 겉으로는 앵커가 사용자에게 주는 포상 행위에 추첨을 제공할 뿐 외관상으로는 포상 판매의 성격이 있어 도박 폐쇄 고리를 형성하는 현금화 고리가 플랫폼 밖에서 발생하고 앵커 행위에 속하기 때문에 플랫폼이 중간에서'온몸으로 물러설 수 있다'고 생각하지만 어떤 것은 사실상'칼끝에서 춤을 추는 것'이라고 지적했다."지금은 괜찮을 수도 있고, 규제의 입자가 바뀌면 괜찮을 수도 있다."라고 그가 말했다.
엔젤투자자이며 베테랑 인공지능전문가인 곽도는 21기자와의 인터뷰에서 앞으로 감독관리부문은 더욱 엄격한 법규와 정책을 제정하고 게임생방송플랫폼의 책임과 의무를 명확히 하여 사용자의 권익과 사회공공리익을 보장할수 있을것이라고 예측했다.이밖에 감독관리기구는 또 게임생방송플랫폼과 협력하여 공동으로 업종의 자률과 규범화발전을 추진할수 있다.
또 할 이야기가 있습니까?
누워서 돈을 벌었던 게임 생방송 업계는 이번 폭풍 이후 어떻게 버티고 변화를 기다려야 할까.
창립 7주년을 맞아 덧니는 전략적 전환을 진행하고 있다. 제정된 3개년 계획에는 주로 게임 배포, 게임 아이템 판매와 게임 광고 등 업무를 발전시키고 상업화 중점의 전환을 추진하는 것이 포함된다.
이어 "3년 안에 게임 관련 서비스 수익을 총수입의 30%까지 늘려 더욱 균형적이고 다양한 수익 구조를 만들어 장기적인 성공을 위한 기반을 다지는 것이 주요 목표"라고 2분기 실적 애널리스트 콘퍼런스콜에서 황준홍 덧니 공동 CEO 겸 수석부사장 직무대행은 밝혔다.
바로 8월 16일, 덧니 생방송은 중국 모바일 미구 UFC (파이널 격투기 챔피언십) 판권과 전략적 제휴를 선언했다. 덧니는 높은 크로스오버를 통해 종합격투기 대회 UFC를 e스포츠와 범오락 생방송 콘텐츠 생태에 포함시켜 새로운 협력을 통해 더 많은 내용을 보충할 것으로 기대하고 있다.
이밖에 곽도는 게임생방송업종도 최신과학기술추세를 포용할수 있다고 인정했다.예를 들어 가상현실 (VR) 과 증강현실 (AR) 기술의 응용은 게임 생방송에 더 많은 몰입형 체험을 가져다 주고 더 많은 사용자의 참여를 유도할 것이다.그는"미래의 게임 생방송 시장은 여전히 잠재력과 기회가 있으며, 기술 혁신, 콘텐츠 규제 및 사용자 경험 향상을 통해 지속 가능한 발전을 이룰 수 있을 것"이라고 말했다.
베테랑 게임 시장 종사자가 21 기자에게 게임 생방송 업계가 미래에 경쟁력을 유지하려면 국제 시장 확장, 다원화된 비즈니스 모델 구축, 효과 광고 서비스 능력 향상 등 일련의 전략적 조치를 취해야 한다고 분석했다.
AppGrowing에 따르면 현재 생방송으로 바다로 나가는 코스에는 환취시대의 선두제품인 Bigo Live가 선두를 달리고 있으며 Jojoo 실시간 화상채팅, 아시아혁신그룹 (AIG) 산하 생방송 소셜제품인 Uplive와 일본 DeNa의 토종 생방송 앱인 Pococha도 두드러지고 있다.또한 적자성에 인수된 Mico는'소셜 + 범엔터테인먼트'모델을 주력으로 발전 추세와 투입에 열기를 유지하고 있다.
이에 앞서 진소걸이 마지막으로 공개적으로 모습을 드러낸 것은 투어의 2023년 2분기 재보분석가 전화회의에서였다.그때 그는 실적을 평가할 때 회사는 계속 핵심전략에 진력하고있다고 표시했다. 즉 활력이 넘치고 게임을 중심으로 하는 내용생태계를 구축한다.안정적인 업무 발전은 국내 게임 콘텐츠 업계에서 투어의 경쟁 우위와 선두 지위를 강화할 것이다.
지금 보니 이 이야기는 결코 잘 하지 못했다. |
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