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網易ゲーム革新の軌跡:エンドゲームからクロスエンドの逸品まで、変革の中でどのように活力を維持しますか?

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

網易(NTES.NASDAQ,09999.HK)は再び驚きを作り出した。
12月27日、期待されていた武術オープンワールドRPG『燕雲十六声』が半年の「待ち」を経て、ついに最後の答案を提出し、PC端バージョンが正式にオンラインになった。ゲームはオンラインになると、他の3 Aゲームに負けない画面表示、自由度の高い動作インタラクション、武術世界への巧みな復元、MMORPGカテゴリーの独自の革新で多くのプレイヤーの承認を得た。
プレイヤーコミュニティTapTapでは、『燕雲十六声』のスコアが8.6点に達し、この7日間の評価では、プレイヤーの順方向評価が70%を超えている。「燕雲十六声」の公式微博によると、ゲームの公開初日には100万人以上のプレイヤーが殺到したという。現在PC版のみでSteamプラットフォームに接続されていないゲームとして、公式ダウンロードパッケージチャネルだけでこのような成績を得ることは容易ではありません。来年新春にはモバイル端末がオンラインになるまで、「燕雲十六声」の影響力はさらに拡大される見込みだ。
プレイヤーの承認には、ネットワーク易の品質と革新へのこだわりが欠かせない。この逸品戦略を推賞する老舗ゲームメーカーは、ゲーム3 A化、クロスエンド化の発展の大きな趨勢を鋭敏に捉え、5年間、百人以上のチームを投入して突破しただけでなく、さらに、ゲーム内のフィードバック製品が十分でない場合には、積極的に延期を選択し、より大きな時間をかけて調整、最適化を行い、コンテンツ上のショートボードを補完します。
このような堅持は、網易が業界の一線で常に安定している最も根本的な原因でもある。端遊時代の『大話西遊』『夢幻西遊』から、手遊時代の『陰陽師』『卵子パーティー』『逆水寒手遊』、そして今では端手多端にまたがる『永劫無間』『燕雲十六声』まで、この次々と成功した製品の背後には、創新はずっと網易がゲームの発展を推進する主な線であった。
率先して国産自己研究の道を歩む
網易とゲームの縁は2001年に始まり、その年、発売されたばかりの網易は30万ドルをかけて国内初のオープンなグラフィックMUDエンジンを発売した広州天夏を買収し、それ以来海外の成功製品の代理を主とする時代に、率先して国産ゲームの自己研究の道を歩んだ。
ただ突破するのは容易ではなく、技術的な未熟さが初の製品「大話西遊Online」の表現を牽引し、ゲームがオンラインになってからの反響は平凡だった。
しかし、丁磊氏は諦めなかった。彼の後押しで、網易は『大話西遊Online』の基礎の上で、企画案を簡素化し、技術ルートを立て直し、半年後に『大話西遊2』を迅速に発売し、より優れたゲーム体験で市場の認可を獲得し、一世を風靡した。
その後、2003年末に発売された「夢幻西遊」は、Q版の画風、全服リーグなど多くの革新によって、オンラインになると急速に爆発し、中国のゲーム史上では周れない世代のクラシックIPとなり、影響力は今も続いている。2005年、『夢幻西遊』は同時にオンライン人数の最高記録が百万の大台を突破し、世界で2番目にこの成果を達成したゲームとなった。
可網易はこれに満足していない。より良い画面体験とゲーム体験を追求し続けるために、網易は2007年から自己研究エンジンを投入し、NeoX、Messiahの2つの重要な自己研究エンジンを相次いで構築し、ゲームの豊富な遊び方内容に重要なサポートを提供した。
これは、手遊び時代が到来した後のネット易の急速な転換にも役立ちます。2015年、クラシックIP「夢幻西遊」「大話西遊」のエンドハンド作品が迅速にオンラインになり、ネット易が手遊び市場での地位のために基礎を築いた。
2016年、網易が2年をかけて作り上げた『陰陽師』が正式にオンライン化された。この期待されていなかった低コストの二次元ゲームは、迅速に目新しい精緻な画風に頼って、独特なカード引きの遊び方と一挙に爆発し、その年度のゲーム業界の最大のダークホースとなった。
国金証券研報のデータによると、「陰陽師」はオンラインになって2カ月足らずで、MAUは1000万10月のiOS単ルート収入を4.7億ドル突破し、網易の当月手遊び収入の34%を占めた。網易はさらに「陰陽師」によって2016年10月の手遊び収入が一時的にテンセントを上回り、当時の世界第1位の手遊び発行元となった。
しかし、さらに重要なのは、自己研究エンジンの研究開発と反復的なアップグレードであり、網易が成熟したゲーム生産ラインを構築するのにも役立ち、この老舗ゲームメーカーはそれ以来、手遊びのさまざまな遊び方に精通し始め、題材が良質であれば、最終製品を平均的なレベルにすることができるようになった。その後数年、網易は『率土の浜』『第五人格』など多くの常青爆金を次々と作り出した。
今日になっても、これらの製品は市場で非常に高い影響力を持っている。時代財経がこれまでに発表した「2024年1-11月中国常青ゲームランキング」によると、30種類のゲームが常青ゲーム陣営に入っている。その中で、網易傘下だけで『夢幻西遊手遊び』『第五人格』『率土の浜』『陰陽師』『倩女幽魂手遊び』など7種類のゲームが成功裏にランクインし、23%を超え、他のメーカーとの距離を著しく開けた。
自研エンジンのほか、網易もAIの早期配置を始めている。2017年には、世界初のゲームに特化した人工知能実験室を設立し、成熟した技術力を蓄積し、ゲームと深く結びつけようと試みた。一方で。網易はUGC生態の孵化とAIGC能力の運用を通じて、レジャーパーティーゲームの長期的な運営が難しいという難題を打破し、『卵の子パーティー』のような大DAU爆金を作り出した。
同時に、網易は生成式AIを巧みにゲームに融合させ、知能NPC、AIオフラインプレイヤー、自捏AI江湖友人など多くの革新的な遊び方を持つ『逆水寒手遊び』を作り出した。同製品はオンラインになるとすぐにMMOゲーム市場を爆発させ、10分足らずでオンライン人数が100万人を突破した。複数の機関の試算によると、ゲームの初月の流水は20億元を超えた。
オンラインになってから1~2年経っても、この2つのゲームは強い生命力を維持しています。『逆水寒手遊び』『卵ちゃんパーティー』はそれぞれ2億4100万ドル、1億1900万ドルのiOS端末予想収入で、『2024年1-11月中国潜在力常青ゲームランキング』に登場し、それぞれ1位と3位にランクインした。
3 A品質でオンラインゲームをして新世代に早める
しかし、手遊び市場の競争が激化し、プレイヤーのゲーム画面の品質要求が高まっていることで、モバイルデバイスの性能はやや不安定になっている。同時に、多くのプレイヤーも製品操作の感触フィードバック、画面フレームレート、持続的なゲームの滑らかさをより追求している。
多くのニーズの下、PCプラットフォームは多くの携帯ゲームメーカーやプレイヤーが注目する新たな重点となっている。今年8月20日にラインアップし、初の国産3 A大作と目された「黒神話:悟空」は、予想以上のビジネス成績で、業界に国産3 Aの価値を見直し始めた。
その上で、国内のゲームメーカーの多くは徐々に「クロスエンド時代」を開き、より高品質な製品でプレイヤーや市場の期待に応えるように努力している。業界のトップに位置する網易も例外ではなく、市場の風向きの変化を鋭敏に捉え、事前に配置している。
『燕雲十六声』はその中の重要な試みの一つである。網易はこの開放的な世界の武士を題材にしたゲームの中で、率先して3 A級の単機体験を伝統的なネットゲームに融合させ、PC/アンドロイド/iOSの3つの端末を通じて、MMORPG式のロングライン運営と料金支払いシステムを実現しようとした。
3 A品質で無料ゲーム業界を作るにはこれまで成功例がなく、網易は少しずつ石を触って川を渡るしかなかった。幸いなことに、「燕雲十六声」は最終的にプレイヤーの期待を裏切ることはなく、オンラインになる数日前のフィードバックから見ると、ゲームは完璧ではないが、品質と革新への支持で市場を感動させ、その後の長期的な運営のために良い基礎を築いた。
このような革新的な試みでは、ネットワークは途切れることがありません。これまで、網易は極致な東方美学と独特の冷兵器近戦体験を融合させ、世界的に爆発した武士が鶏を食べる競技の端遊「永遠に強盗無間」を作り出した。2022年6月、同製品の販売台数は1000万部を突破し、初の国産買い切りゲームとなった。自身の影響力をさらに拡大するために、1年後に『永劫無間』が無料運営への移行を発表し、現在までにプレイヤーは4000万人を超えている。
2024年、ネット易はさらに努力し、この製品をモバイル端末に移し、PC版の活躍度、外観と相互に通じる『永遠に強盗無間』の手遊びを作り出し、一挙に年度爆金となった。ゲームのオープン前ダウンロード後にApp Store中国区の無料ランキングにランクインし、オープン当日にiOS中国区のゲームベストセラーTOP 3に上昇し、その後TapTapの新製品ランキング1位にランクインし、初月の流水は9億を突破する見込みだ。
網易管理層は2024年第2四半期の財報電話会で、モバイルプラットフォーム上の新しい操作品として、「永遠に強盗」の手遊びの表現が予想を超えていることを強調したことがある。「現在のデータ統計では、7割のプレイヤーが『永劫無間』のエンドゲームをプレイしたことがなく、半分近くのプレイヤーが網易の新しいユーザーだ」。
2025年、網易傘下の二次元開放世界大作「無限大」は年初にテストを迎える見込みがあり、網易雷火事業群責任者の胡志鵬氏は第3四半期財務報告会議で展望し、同社はこの製品に大量の研究開発資源を投入し、高い期待を寄せていると述べた。
「『無限大』は二次元の開放的な世界の伝統を受け継ぐだけでなく、過去20年以上にわたるネット易のゲーム市場に対する認識とプレイヤーの観察に基づいて、私たちはこのゲームに信頼を持っていることを保証することができます」と胡志鵬氏は述べた。
過去20数年来、ゲーム市場の主流プラットフォームは何度も移転し、プレイヤーの好みも変化しており、その中のコンテンツ生産者に対してより高い要求を続けてきた。そのため、ごく少数のゲームメーカーだけがデスクの一線を守り続けることができ、網易はその1つです。無限の資源と強力な社交的優位性を支えているわけではありませんが、依然として逸品の内容と革新へのこだわりを通じて、その意外な爆金を見つけることができます。
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