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11月12日夜、八重歯は2024年第3四半期の財務報告書を発表した。財報によると、同四半期の八重歯の総収入は15億4000万元に達し、前年同期の16億6400万元から7.4%減少した。非米国共通会計準則(Non-GAAP)の下で、八重歯会社に帰属する純利益は7800万元で、前年同期比1億700万元減の27%だった。
セグメント別に見ると、ゲーム関連サービス、広告、その他の事業収入は前年同期比209.3%増の4億1000万元だった。八重歯の黄俊洪(ファン・ジュンホン)共同CEO兼上級副総裁は季報アナリスト電話会議で、ゲーム関連サービスの伸びに言及し、今回の収入は過去最高を更新し、総収入の26.7%を占めたと述べた。
ゲーム関連サービス、広告などの事業収入が2倍超に増加
2024年第3四半期、セグメント別に見ると、ゲーム関連サービス、広告、その他の収入(前身は広告とその他の収入)は4億1200万元だったが、2023年同期は1億326万元で、前年同期比209.3%増加した。
八重歯の黄俊洪(ファン・ジュンホン)共同CEO兼上級副総裁は季報アナリスト電話会議で、ゲーム関連サービスの伸びに言及し、今回の収入は過去最高を更新し、総収入の26.7%を占めたと述べた。八重歯の連結CEO兼CFO雷鵬氏は、戦略的な転換を支援するために、八重歯は業務構造を積極的に調整し、慎重に運営していることにも言及した。第3四半期、ゲーム関連サービス、広告、その他の事業は急速に増加し、その収入は前年同期比209.3%増加し、前月比32.9%増加した。
第3四半期の生中継収入は人民元11.275億元(合計1.607億ドル)で、2023年同期は人民元15.317億元で、前年同期比21%減少した。財報によると、これは主にマクロ経済と業界環境の持続的な影響と会社が戦略転換と慎重な経営を支援するために行った積極的な業務調整によるものだという。
株主還元では、2024年9月末現在、同社は株式買い戻し計画を通じて6110万ドルの八重歯株を買い戻している。今年、八重歯は2ラウンドの特別現金配当金を通じて株主に約4億ドルを返した。八重歯は財務と運営実績の強化に力を入れ、株主により大きな価値を創出する。
ゲーム関連サービスによる有料ユーザーの増加率は9.5%
ユーザー数は、第3四半期の八重歯モバイルMAUが8400万人で、前年同期の8600万から200万人減少した。有料ユーザーは前年同期比9.5%増の460万人、雷鵬氏は財報電話会議で、より多くのユーザーがゲーム関連サービスに有料化し、第3四半期の有料ユーザーの前年同期比9.5%増の460万人を後押ししたと述べた。
プラットフォーム生態のアップグレードの面では、八重歯社は引き続き複数のコンテンツプラットフォームとのクロスプラットフォーム中継、専門コンテンツの共同制作などの面での協力を強化し、八重歯プラットフォーム上の魅力的なゲーム中継とビデオコンテンツをテンセント生態系とその他のコンテンツプラットフォームに選択的に配布している。こうした取り組みのおかげで、今年9月に八重歯コンテンツエコタッチの総ユーザー数は1億4000万人を超えたと試算されている。
ゲーム関連サービスでは、ゲーム配信、ゲームアイテム販売、ゲーム広告事業が引き続き進展している。ゲーム配信では、八重歯社とゲームメーカーが新しいゲームのオンライン化、バージョンアップ、関連する運営活動について密接に協力し、キャスターのゲーム配信サービスへの参加を奨励している。第3四半期、八重歯の配布ルートを通じたゲームの総流水は前年同期の20倍を超え、その中の人気ゲームには『王者の栄光』『天龍八部』『ダンジョンと勇者:起源』『QQ飛車手遊び』『平和エリート』などが含まれている。
南都記者は、第3四半期に八重歯が生放送業界で初めて「王者の栄光」弾幕遊び方機能をオンライン化したことに注目した。この機能の下で、視聴者はキャスターの生放送間に弾幕を送ったりプレゼントを送ったりすることで、キャスターのゲーム戦局に影響を与える特殊なスキルカードを活性化させ、独特の遊び方の境地を作り出し、より面白い生放送内容をもたらすことができる。
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