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マイクロソフトのプレスリリースによると、マイクロソフトはInworld AI社と協力してXboxツールセットを開発しており、開発者が人工知能(AI)駆動の役割、ストーリー、タスクを作成できるようにしている。
Inworld AIは生成型AI会社である。同社は、実際のプレイヤーの問題に対する反応を研究するAI NPC(非プレイヤーゲームキャラクター)の開発に取り組んできた。これらのAI NPCは特定の音で反応することができ、ゲームに複雑な会話ツリーや個性的なダイナミックなストーリーを加えることもできる。
MicrosoftとInworldの提携には、生成型AIモデルを用いたロール開発に関するInworldの専門知識、クラウドベースの最先端AIソリューション(Azure OpenAIを含む)、Microsoft Researchのゲームの将来に関する技術的知見、Xboxチームのクリエイターツールにおける優位性が組み込まれる。
プレスリリースによると、生成されたAIに基づくXboxツールセットには、次のものが含まれます。
第一に、AI Copilotゲーム設計システム。Xbox開発者は、このシステムを使用して詳細なスクリプト、会話ツリー、タスクラインなどを作成し、よりクリエイティブなアイデアを探ることができます。
第2に、ゲームクライアントに統合できるAIエンジン。動的に生成された物語を体験でき、タスクと会話は新しい叙述を提供する。
Xboxゲーム人工知能の張海燕社長は、「Xboxでは、より良いツールがあれば、クリエイターはより優れたゲームを作ることができると信じている」と話した。
Inworld AIのIlya Gelfenbeyn最高経営責任者は、「AIは常にゲーム開発に不可欠な部分だ。大型言語モデルと生成式AIの出現は、ゲーム中の物語の記述とキャラクターの参加に新たな機会をもたらした」と述べた。
  AI NPC
ゲーム開発におけるAIの使用は常に話題になっている。刺客信条の作り方国のユービー社や、The Finals開発者スウェーデンのEmbark Studiosなどは、ゲーム開発にある程度AIを使用している。
Inworld技術を使用するユーザーは、記憶、人物背景、情緒、EQ、実行力、ボディーランゲージなどの擬人化特徴を備えた3 D、戦略、2 Dなどのゲームに適したNPCキャラクターをテキストを通じて迅速に開発することができ、これによりゲームの遊びや開発効率を大幅に向上させることができる。
特に、大規模なオープンワールドのRPG(ロールプレイングクラス)ゲームでは、複雑なストーリーを支えるために大量のNPCが必要であり、NPCの完全性はユーザー体験とプレイヤーの保存度に直接関係している。
今年8月、Inworldは公式サイトで5000万ドルの融資を受け、5億ドルに達すると発表した。この融資により、AI+ゲーム分野で最も資金的なベンチャー企業となった。
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