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捜狐の第2四半期の売上高は13%増、張朝陽:広告ブランド側の支出は依然として慎重

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发表于 2024-8-6 09:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

オンラインゲームは捜狐の第2四半期の売上高の増加を推進したが、広告事業は依然として課題に直面している。
インターネット会社の捜狐公司(Nasdaq:SOHU)は8月5日、2024年第2四半期の財務報告書を発表した。財報によると、捜狐の第2四半期の総収入は前年同期比13%増の1億7200万ドルで、市場予想を上回った。捜狐公司に帰属する非米国共通会計基準の純損失は3400万ドルで、前年同期は1800万ドルで、損失は前年同期比88.89%拡大し、純利益はこれまでの予想に合致した。捜狐氏によると、同社はプラットフォーム規模の拡大やユーザー獲得などの面でより多くの展望的な投資を増やしたという。
第2四半期の業績を評価し、捜狐の創始者で取締役局主席兼最高経営責任者の張朝陽氏は「2024年第2四半期、当社のブランド広告収入はこれまで予想されていた高ラインに達し、オンラインゲーム収入は予想を上回った」と述べた。同社の差別化されたプロジェクトやマーケティング活動のおかげで、捜狐はブランドの影響力を絶えず強化し、多様化するビジネス化の機会を模索している。
具体的には、第2四半期の捜狐ネットゲームの収入は1億4700万ドルで、前年同期比24%増、前月比25%増だった。ブランド広告収入は2000万ドルで、前年同期比17%減、前月比24%増だった。
広告業務について、張朝陽氏は電話会で、広告主は消費に非常に慎重で、ブランド側の支出が少ないため、広告は依然として挑戦だと述べた。業界別に見ると、第1四半期の自動車業界の支出は比較的多く、長期的には広告面での自動車業界の支出をよく見ている。
捜狐公司がこれまでに発表した総額最高1億5000万ドルの米国預託株買い戻し計画によると、2024年8月1日現在、捜狐は約234万7000株の捜狐米国預託株を買い戻し、総額は約2600万ドルだった。
捜狐も財報で遊泳業績の補足情報を単独で公表した。2009年4月に米国に上場した遊泳は2020年に捜狐の完全子会社となり、遊泳していた米国の預託株もナスダックに上場しなくなった。
財報によると、第2四半期、PCクライアントゲームを楽しむための合計平均月間アクティブユーザー数(MAU)は220万人で、前年同期比2%増、前月比2%減だった。四半期アクティブ決済口座総数(APA)は90万で、前年同期比3%減、前月比8%減だった。前月比の低下の主な原因は、第2四半期に『天龍八部』のゲーム内販促活動が減少したことにある。
携帯電話ゲームでは、合計平均月間アクティブユーザー数(MAU)は490万人で、前年同期比273%増、前月比77%増だった。四半期アクティブ決済口座総数(APA)は110万で、前年同期比299%、前月比240%増加した。MAUとAPAの前年同期比と前月比の増加は、主に第2四半期に発売された新しいゲーム「西遊:ペンで西行を描く」から来ている。
2024年第3四半期の業績を展望すると、捜狐は次四半期のオンラインゲーム収入が1.04億ドルから1.14億ドルに達し、前年同期比3%から11%、前月比22%から29%減少すると予想している。ブランド広告収入は1700万ドルから1900万ドルの間で、前年同期比14%から23%、前月比4%から14%減少した。捜狐会社に帰属する非米国共通会計基準の純損失は3000万ドルから4000万ドルの間にある。
なぜオンラインゲームが第3四半期に前月比で低下したのかについて、捜狐幹部は電話会で、前月比の低下の一部は『西遊』ゲームユーザーの下落であり、もう一部は他の古いゲームユーザーの自然な減衰であると述べた。
2024年6月30日現在、捜狐公司の現金及び現金等価物、短期投資及び長期定期預金総額は約13億ドルである。
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