폭발적인 모바일 게임 냉각, 넷이즈 실적 압력: 12월 새로운 게임 릴레이 국면 지탱할 수 있을까
强绝商爸摇
发表于 7 天前
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화하시보 기자 우옥금 북경 보도
비록 Q3 모바일 게임이 부진했지만,'마수세계'국복 및'영겁무간'등 엔드게임의 강력한 성장에 힘입어 넷이즈의 전반적인 활약은 예상보다 좋았다.
11월 14일, 넷이즈가 발표한 2024년 Q3 재보에 따르면 3분기 넷이즈의 순수입은 262억 위안으로 전년 동기 대비 3.9% 감소했다. 이 실적은 이전 예측보다 좋았다. 회사 주주에게 귀속된 순이익은 65억 위안으로 전년 동기 대비 16.67% 감소했고, 지난 분기와 작년 동기는 각각 68억 위안과 78억 위안이었다.
실적이 예상보다 좋고'점프'를 했던 넷이즈 대작'연운16성'이 마침내 12월로 확정됐다. 이런 호재로 넷이즈는 2급 시장에서 크게 올랐다. 넷이즈 미국 주식은 11월 14일 10.41%, 넷이즈 홍콩 주식은 11월 15일 12.13% 올랐다.
폭발적인 모바일 게임 유수 압력
넷이즈의 최신 실적 발표에 따르면 3분기 순수입은 전년 동기 대비 3.9% 감소한 262억 위안이었다.그 중 가장 핵심적인 게임 및 관련 부가가치 서비스 업무 수입은 209억 위안으로 전년 동기 대비 4.2%, 전월 대비 4% 증가했다.
지난 한 분기 동안 넷이즈 모바일 게임'역수한'과'에그 파티'등 유수가 하락했는데, 이 두 폭발적인 게임은 2023년 넷이즈의 큰 폭의 성장을 뒷받침했다.
넷이즈 측 임원은 14일 저녁 실적 발표에서"'역수한'의 사용자 점성이 매우 높고 게이머의 환류율도 예상을 뛰어넘었다.장기적으로 우리는 상업적 현금화와 사용자 경험 사이의 균형을 추구한다. 우리는 이미 게이머가 이 게임에서 충분한 즐거움을 얻을 수 있도록 확보했다. 동시에 우리는 상업화 탐색을 할 수 있고, 게이머의 수요를 만족시킬 수 있다. 앞으로 우리는 더 많은 게이머의 수요를 속속 내놓을 것"이라고 말했다.
'알파라치 파티'는 2022년 말 독특한 UGC 콘텐츠로 젊은 게이머들을 대거 끌어들이며 2023년 넷이즈를 더욱 주목하게 했다.공개된 데이터에 따르면 2022년 12월 23일부터'에그파티'는 iOS 게임 다운로드 순위에 올랐을 뿐만 아니라 앱스토어 게임 무료 순위에서 두 달 동안 1위를 차지했다. 2023년 춘절에는'에그파티'의 수입이 치솟아'왕자영요'와'평화엘리트'에 버금갔다.
'알파라치 파티'가 유수 압력을 받자 딩레이 넷이즈 CEO는'알파라치 파티'가 여전히 많은 힘을 들여 일부 콘텐츠를 만들 것이라며 이 제품의 장기적인 운영에 대해 매우 자신이 있다고 말했다.
"'에그 파티'는 아직 넷이즈 DAU (일일 활성 사용자 수) 가 가장 높은 제품 중 하나이다. 비록 현재 상업화에서 일부 도전에 부딪혔지만, 이것은 운영 발전 과정에서 직면하게 될 경험을 쌓는 과정이다. 이런 종류의 게임은 시장에서 유일무이하다. 우리는 장거리 콘텐츠가 출시됨에 따라 이 제품이 장기적인 발전을 실현하고 그 상업적 가치를 발휘할 것이라고 믿는다." 딩레이는 말했다.
비록 Q3 모바일 게임이 부진한 모습을 보였지만, 넷이즈 엔드게임은 비교적 뛰어난 모습을 보였다."몽환서유"의 조정이 끝났고, 엔드게임 수입 증가에 여전히 일정한 영향을 미쳤지만,"마수세계"국복 회귀 및 신규 게임 온라인에 의해 상쇄되어 엔드게임 총수입이 전년 동기 대비 증가하였다.
넷이즈는 재보에서"마수세계"와"로석전설"이 중국시장에 복귀하여 게이머들의 열정이 전례없이 고조되였다고 언급했다.게이머의 귀환과 함께"마수세계"의 일활사용자는 정복하기전에 비해 이미 50% 를 넘는 성장을 실현했으며"로석전설"의 일활사용자는 이미 150% 의 대폭적인 성장을 실현했다.
넷이즈 임원은 블리자드 (게임) 국복이 멀티플랫폼 협력을 통해 신규 가입자를 유치해 지난 수개월 동안 관련 동영상 조회수가 100억 건을 돌파했다고 밝혔다.제품차원에서 왕이신팀과 폭설은 더욱 깊이있게 협력하여 중국게이머들에게 더욱 적합한 제품서비스를 지속적으로 출시하고 합리적인 운영방안을 통해 게이머들의 활약도와 비용지불념원을 지속적으로 유지하였다.
게임을 제외하고 3분기에 왕이유도의 실적은 눈에 띄었다. 유도의 순수입은 동기대비 2.2% 에서 16억원 늘어났고 경영리윤은 동기대비 흑자로 전환되였다. 이는 유도력사에서 처음으로 3분기 리윤을 실현했으며 분기별 경영리윤도 사상 최고치를 기록했다.
영업수입이 동기대비 하락하는 상황에서 3분기 왕이의 순리윤은 65억원으로 동기대비 전월 대비로도 다소 하강했다.
"연운16성" 은 12월에 출시될 것이다
예상보다 실적이 좋아 기대를 모았던 넷이즈'연운 16성'과'마블 워밍'도 12월에 출시된다.
기자가 알아본데 따르면"연운16성"은 중국고대 연운16주를 배경으로 력사, 무협, 미스터리 등 여러가지 원소를 융합시켜 방대하고 변수로 가득찬 강호세계를 구축했다.이 게임은 올해 7월 출시될 예정이었으나 출시를 20여 일 앞두고 연기를 선언했다.
넷이즈 임원은 재무보고회에서 현재 회사는"연운16성"의 마지막 최적화와 적합 작업을 진행하고 있으며, 더욱 광범위한 사용자 집단에 도달할 수 있기를 희망한다고 밝혔다.
"'연운16성'의 핵심 플레이는 시종 고품질의 개방 세계와 경도 사교의 융합으로 정의된다."상술한 넷이즈 임원은 또한 유료 모델에서"연운16성"은 계층, 다계단의 외관 유료화를 위주로 하고 소액의 기능류 유료화를 보조로 하며, 이를 통해 게임이 더 긴 시간 동안 중증 양성과 유료의 압력을 완화하고 더 건강한 사교 퇴보와 더욱 조용한 생태 분위기를 형성하여 더 나은 퇴보와 퇴보를 이룰 수 있기를 희망한다고 밝혔다.
그러나 한 베테랑 엔드게임가는 본사기자에게 그는"연운16성"을 놀러 가지 않을 것이라고 말했다.이 게이머는"이 게임이 7월로 정해졌을 때 나는 몇 개의 게임 파트너와"몽환서유"호를 팔았다. 함께 연운에 가서"개황"할 생각이었다."연운16성","점프표"때문에 뒤에도 구체적인 온라인 정보를 주지 않았다. 모두 이 게임에 대해 희망을 잃었다."비록 몽환서유"의 개정에도 만족하지 못했지만, 요 몇 년 동안 좋은 엔드게임 친구가 없었고, 우리는 몽환서유 친구 몇 명을 다시 샀다."
문화오락산업 분석가 장서락은 ≪ 화하시보 ≫ 기자에게 다음과 같이 분석했다. 왕이는 여전히 류형의 시행착오를 따르는 전법을 취하고있다. 그러나 현재 국내에는 진정한 의미의 무협인터넷게임이 없다. 사실 모두 선협류이다. ≪ 연운16성 ≫ 이 울타리를 타파할수 있을지는 예측하기 어렵다. 놀이에서 큰 변혁이 있지 않는 한 말이다.
또 넷이즈의'코드명: 무한대'는 올해 말 오프라인 게이머 테스트를 진행한다.넷이즈 임원은 이 게임에 대해 높은 기대를 갖고 있으며 막대한 연구개발 자원도 투입했다고 밝혔다.이 임원은 또"코드명: 무한대"는 전통적인 의미에서의 2차원게임, 개방세계게임의 연장일뿐만아니라 아주 많은 혁신과 왕이가 미래의 2차원게임세계에 대한 사고가 그속에 있다고 말했다.
또 주목할 만한 것은 이달 초순, 넷이즈 측에서 내부적으로 부정부패를 엄격히 조사하고, 마케팅 라인의 여러 임원과 관련된다는 소문이 돌았으며, 회사는 이후 대외적으로"넷이즈의 반부패는 결코 멈추지 않았다. 왜냐하면 사건은 여전히 수사 중이기 때문에 구체적인 정보는 공개하기 불편하며, 적당한 시기에 통보할 것이다."
장서락은"게임산업은 디지털매체의 전반 산업사슬형태로서 연구개발, 운영으로부터 마케팅에 이르기까지 매 환절마다 각종 디지털매체의 관리허점이 나타날수 있다. 넷이즈는 국내에서 운영시간이 가장 오래된 게임대공장의 하나로서 이런 우환은 확실히 더욱 쉽게 묻히고 쉽게 발견되지 않는다."그러나 그는 동시에 넷이즈가 장사가 손목을 부러뜨리고 더욱 높은 목표인"살독"을 도모하는것은 장기적으로 리해득실보다 크다고 인정했다.
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声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表CandyLake.com立场,且不构成建议,请谨慎对待。
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