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あなたが遊んでいる電子ゲームは中国製かもしれません。
「原神」(Genshin Impact)から「Age of Origins」まで、中国の会社が作ったゲームは海外で数億人のプレイヤーを獲得している。西洋や日本のゲーム会社と協力して数十年後、中国のゲーム産業は現在、国際的なプレイヤーの好みに合ったコンテンツをより多く制作している。
市場情報会社Sensor Towerのデータによると、中国の海外販売収入が最も高い100種類の手遊びのうち、29種類は中国企業が開発したもので、3分の1近くを占めている。これは2019年の24種類のゲームより増加しており、当時中国の会社では世界的にヒットし、米国や日本のスタジオの作品を徐々に上回っていたゲームはまだ発売されていなかった。
米国と日本は中国のゲーム収入が最も高い市場だ。Sensor Towerのデータによると、今年上半期、海外で最も稼いだトップ100の中国人手遊びは米国で20億ドルを稼ぎ、これらのゲームの海外総収入の3分の1近くを占めた。他の収入の4分の1は日本から来ている。
中国政府が新ゲームの発行ライセンスの発給を引き締め、未成年者のゲームプレイ時間を制限していることから、中国企業は1900億ドル規模の世界のゲーム市場に目を向けている。
テンセント(Tencent)や網易(Netease)を含む複数の企業が外国のスタジオに出資し、世界中の人材に手厚い報酬を提供している。彼らはしばしば数百人を投入してゲームを開発している。
「中国企業は外国の競合他社に比べて、ゲームプロジェクトや人材への投資においてより迅速かつ積極的に行動している」と、ゲームコンサルティング会社Kantan GamesのSerkan Toto最高経営責任者は言う。
『原神』
『原神』は、2020年に上海のスタジオ・ミホヨ(miHoYo)が発売したロールプレイングゲームで、世界で成功した最初の中国ゲームとして広く知られている。
Sensor Towerのデータによると、発売後3年間で、このゲームの手遊び版は世界で51.6億ドルを稼いだ。「原神」はこれにより、テンセントが主に中国市場から稼いだゲーム「王者栄耀」(Honor of Kings)、韓国の人気ゲームの手遊びバージョン「絶地求生:戦場を刺激する」(PUBG Mobile)に次ぐ世界同期3位の最も稼いだゲームとなった。
名前からアニメ風の画風まで、『原神』は日本的な特色を帯びている。しかし、このゲームのストーリーや地域のデザインは、中世ドイツから数百年前の徳川幕府時代までのグローバル文化に基づいている。
東京の22歳の大学生、Kazuya Ishidaさんは「一見、日本のゲームだと思っていた」と話し、その時、日本では似たタイプや質の手遊びが見つからなかったと話した。
名前からアニメ風の作風まで、『原神』というロールプレイングゲームは日本的な特色が強い。
今年9月の東京ゲームショウ(Tokyo Game Show)では、イシダが1時間半の行列を作り、10分間のミーハー遊びを体験するためのラウンド制ロールプレイングゲーム『クラッシュ:スタードーム鉄道』(Honkai:Star Rail)だけだった。Sensor Towerのデータによると、このゲームの手遊び版は今年4月に発売されてからの最初の3カ月間の世界収入は約5億ドルで、『原神』の5億1500万ドルの初動実績に匹敵する。アメリカと日本からの収入は総収入の3分の1以上を占めている。
今年10月、ミーハーツアーは8カ国でコンサートツアーを開催し、地元のオーケストラが「原神」の音楽を演奏した。ゲーム音楽演奏会は海外で流行しているマーケティングとコミュニティ運営戦略である。ロサンゼルスやニューヨークを含む多くの都市のチケットは数分で完売した。
追い越し模倣
「原神」やゾンビ終末を題材にしたゲーム「終末の喧騒」(Puzzles&amp ; Survival)、「Age of Origins」は最近、中国のゲームが外国の美学や遊び方を模倣して海外で人気を集めている例だ。
数十年来、中国のゲーム産業は美術やデザインなどの労働集約型の仕事を通じてかなりの蓄積があった。世界のゲーム会社は、中国の会社に美術やデザインの仕事を依頼することが多い。欧米と日本のゲーム会社はこれまでホストゲームの分野で実力があり、中国の会社はすでに手遊びの分野で活躍している。ゲーム市場研究機関Newzooのデータによると、現在、世界のゲーム産業の収入の半分を占めている。
現在、中国のゲーム業界は外国の成功経験をコピーするという限界を突破しようとしている。
最近、来年発売予定の武術アクションロールプレイングゲーム『黒神話:悟空』(Black Myth:Wukong)がソーシャルメディアで話題になっている。このゲームは中国の古典小説「西遊記」をもとに、唐僧師弟4人がインドへ経を取りに行く物語で、孫悟空は小説の主要な役割を果たしている。
このゲームはX(元Twitter)とRedditで試遊者から好評を得ており、彼らはこのゲームの高品質な画風と暗くグロテスクな小説スタイルが印象的だと語っている。
シアトル在住のシューティングゲーム『シュラプネル』の制作スタジオ責任者マーク・ロング氏は、「中国神話やこのような物語を西洋で流行しているゲームスタイルと組み合わせることができる。これが成功する可能性のある方法だ」と話した。
中国のゲームがますます人気を集めるにつれ、コンテンツ審査やデータセキュリティなどの問題が海外で見られる可能性があり、短動画アプリTikTokが直面している局面に似ている。一部のグローバルプレイヤーは、「原神」などのゲームがゲーム内のチャットにおける「香港」や「台湾」などの政治的に敏感な言葉を審査することを発見したと述べている。米国のセキュリティ専門家も、中国政府がゲームから収集したデータを入手する可能性に懸念を示している。会社側によると、ユーザーデータはローカルに保存されており、その使用はビジネス目的に限られているという。
日本のエンターテインメント会社、サーガ・サミー・ホールディングス傘下のサーガ元チーフ・クリエイティブ・オフィサーでマフィアシリーズのゲーム『ヤクザ』を手掛けた名越稔洋氏(Toshihiro Nagoshi)は2021年、開発チームを率いてサーガを離れ、網易傘下のスタジオを設立した。名越稔洋のスタジオは、オンラインが手遊び以外のプラットフォームのプレイヤーを引き付けるのを容易にする、世界中のプレイヤー向けのホストゲームを開発している。
名越稔洋氏は「プレイヤーたちは今、市場に魅力がある限り、誰が作ったのか、どの国のチームが作ったのか、それほど注目していない」と話している。
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